{"id":8364,"date":"2013-04-04T09:00:43","date_gmt":"2013-04-04T07:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=8364"},"modified":"2024-11-02T11:07:49","modified_gmt":"2024-11-02T10:07:49","slug":"mr-spocks-strategien-fur-hanabi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mr-spocks-strategien-fur-hanabi\/","title":{"rendered":"Mr. Spocks Strategien f\u00fcr Hanabi"},"content":{"rendered":"<p>Hanabi ist die Kunst \u00fcber Karten zu reden ohne etwas zu sagen &#8211; faszinierend. Wie bei vielen anderen kooperativen Spielen lebt Hanabi unter anderem vom Reiz das System zu knacken. Dieser Artikel verr\u00e4t hoffentlich nicht zu direkt wie dies geht. Er enth\u00e4lt nur ein paar Ans\u00e4tze sich dem Spiel zu n\u00e4hern.<\/p>\n<p>Es gibt Runden, die finden Hanabi unglaublich einfach. Sei es, weil sie mit 15 Punkten gl\u00fccklich sind oder weil sie die Tippregeln \u00fcberaus gro\u00dfz\u00fcgig auslegen. Andere Runden enden regelm\u00e4\u00dfig im Debakel, da die Spieler nicht vertrauen und \u00fcberhaupt nur 150-prozentig sichere Karten spielen &#8211; Famous last words: &#8222;Dein Tipp, ich h\u00e4tte eine Eins, k\u00f6nnte ja bedeuten, dass dies die eine unspielbare Eins ist &#8230;&#8220;<\/p>\n<p>Dabei dreht sich eben alles darum, welche Informationen mit einem Tipp gegeben wurden und noch wichtiger: Welche Informationen in den eben nicht gegebenen Tipps enthalten sind. Es ist unglaublich wichtig den Mitspielern zu vertrauen, sich in sie hineinzuversetzen und nach einer verlorenen Partie zu diskutieren, was es mit welchem Verhalten auf sich hatte.<\/p>\n<p>Ein intuitiver Ansatz Hanabi effizient zu spielen ist die Vorstellung, wir w\u00e4ren alle Mr. Spock. Denn alle Vulkanier sind logisch, wissen dies und gehen davon, dass auch alle anderen Vulkanier logisch agieren.<!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Play long and prosper\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/hanabi-spock.jpg\" alt=\"Bild von Play long and prosper\" \/><br \/>\nWie spielen also Vulkanier Hanabi? Zun\u00e4chst einigen sie sich auf einen Satz Regeln, der alle Interpretationen und Ungenauigkeiten ausschlie\u00dft:<\/p>\n<p>Vulkanier brauchen genau 43 Sternzeitsekunden pro Zug. Sie kommunizieren nur per Computer und geben immer Tipps der Art: &#8222;Du hast zwei Karten mit Dreien &#8211; und zwar an Position 2 und 4.&#8220; Sie folgen also immer der Form &#8222;Du hast <em>x<\/em> Karten mit <em>Farbe oder Zahl<\/em> &#8211; und zwar an den Positionen <em>1,2,3,4,5<\/em> .&#8220; Die Positionen z\u00e4hlen von links nach rechts aus Sicht des Kartenhalters. Damit ist ausgeschlossen, dass \u00fcber die Art, wie ein Tipp gegeben wird, zus\u00e4tzliche Informationen flie\u00dfen.<\/p>\n<p>Als n\u00e4chstes spielen Vulkanier um zu gewinnen, mit weniger als 25 (bzw. 30 Punkte bei Farbrausch und Farbrausch2) geben sie sich nicht zufrieden. Dies ist schon eine wichtige Abmachung. Dadurch ist sichergestellt, dass alle auf das gleiche Ziel spielen.<\/p>\n<p><strong>Spocks Axiom 1: <\/strong>Alle Vulkanier denken gleich. Sie wissen wie andere Vulkanier denken.<\/p>\n<p>Stellen Sie sich jetzt mal vor Sie w\u00e4ren Mister Spock und wollten mit Ihren vulkanischen Freunden eine erste Partie Hanabi spielen. Noch vor dem ersten Zug \u00fcberlegen Sie sich: &#8222;Um zu gewinnen ist es notwendig 25 Karten auszulegen. Wir haben aber nur 8+4 Tipps (f\u00fcr f\u00fcnfen), also m\u00fcssen wir wahrscheinlich etwa 13 Karten ablegen, selbst wenn wir gute Tipps geben (d.h. ein Tipp f\u00fcr eine abgelegte Karte). Tipps nur um Karten abzuwerfen lohnen sich nicht, denn sie bringen keine Informationen. Wenn aber alle so spielen, k\u00f6nnen die Karten, zu denen keine Tipps gegeben werden, gefahrlos abgeworfen werden.&#8220;<\/p>\n<p>Also zweifeln Vulkanier nie dar\u00fcber, ob ein Tipp eine Aufforderung zum Spielen oder Abwerfen einer Karte war. Im Falle eines Falles bedeutet ein Tipp immer: Bitte die Karte jetzt oder sp\u00e4ter spielen.<\/p>\n<p><strong>Spocks Axiom 2:<\/strong> Vulkanier spielen immer berechenbar. Wenn sie schon Risiken eingehen m\u00fcssen, nehmen sie das kleinste.<\/p>\n<p>Gehen Sie doch einmal eine Gedankenverschmelzung mit Spock ein: &#8222;Da ich berechenbar bin, werfe ich immer die Karte ab, die ich am l\u00e4ngsten auf der Hand halte und zu der ich keine Informationen habe. Um es allen etwas einfacher zu machen, sortiere ich die Karten so, dass immer links meine \u00e4lteste, also mein Wegwerfkandidat steckt. Das ist zwar etwas willk\u00fcrlich, es ginge auch rechts. Wichtig ist eigentlich nur, dass ich in allen Spielen die Karten gleichartig sortiere, also immer die alten nach rechts oder immer nach links. Dann k\u00f6nnen sich die anderen Spieler nach der ersten auf mich verlassen.&#8220;<\/p>\n<p>Mit dieser impliziten Abmachung hat jeder Spieler genau eine Karte, die er potentiell abwirft. Wenn diese Karte noch wesentlich zum Sieg ist, muss ein Mitspieler umgehend darauf hinweisen. Aber Achtung, wenn diese Karte durch einen Tipp: &#8222;Du hast da eine 5&#8220; vom Abwerfen ausgeschlossen ist, wird nat\u00fcrlich sofort die Karte daneben der Wegwerfkandidat. Bei Vulkaniern ist dies ein gewollter Nebeneffekt. In menschlichen Runden hat dies aber mitunter unerwartete Konsequenzen.<\/p>\n<p><strong>Spocks Axiom 3:<\/strong> Vulkanier geben keine \u00fcberfl\u00fcssigen Informationen.<\/p>\n<p>Welches sind jetzt die wichtigen Tipps? Klar: Die, die es erlauben direkt eine Karte zu spielen und die, die verhindern, dass eine wichtige Karte weggeworfen wird. Damit ist es wichtig, alle F\u00fcnfen und sicher spielbaren Karten anzuzeigen. Welchen Tipp gibt Spock aber, wenn jemand zum Beispiel zwei Zweien auf der Hand hat, von der nur eine passt? Seine Axiome er\u00f6ffnen mehrere M\u00f6glichkeiten: Wenn die unpassende Zwei weiter links steckt, wartet er bis sie abgeworfen wurde. Steckt sie rechts, gibt er den Zweiertipp erst, wenn die passende Zwei auf der Wegwerfposition angekommen ist. Oder er gibt einen Farbtipp. Wurde die passende Zwei gerade erst gezogen, kann er auch auf sie hinweisen. Sein Partner wird n\u00e4mlich \u00fcberlegen: &#8222;Warum weist Spock mich jetzt erst auf die Zweien hin? Die neue Karte muss wohl den Ausschlag gegeben haben, sonst w\u00e4re der Tipp nicht sinnvoll und Vulkanier machen so etwas nicht.&#8220;<\/p>\n<p>Von dieser Art lassen sich vielerlei \u00dcberlegungen anstellen. Wichtig sind dabei auch die Tipps, die nicht gegeben werden: &#8222;Wenn diese zwei Karten gelb sind, haben die anderen Karten eine andere Farbe&#8230;&#8220;<\/p>\n<p>Wichtig ist auch der Zeitpunkt, wann ein Tipp geben wird. Das muss nat\u00fcrlich auch der Tippgeber ber\u00fccksichtigen. Auch offensichtlich komische Tipps haben ihren Grund &#8211; und sei es nur um darauf hinzuweisen, dass irgendetwas anders ist. &#8211; Mehr verrate ich lieber nicht.<\/p>\n<p><strong>Spock Axiom 4:<\/strong> Vulkanier denken voraus.<\/p>\n<p>Schwierig wird es f\u00fcr Vulkanier, wenn der letzte Tippchip umgedreht ist, denn dann m\u00fcssen sie eine Karte spielen oder abwerfen. Deshalb nutzen sie den finalen Tipp nur in Notf\u00e4llen und werfen lieber Karten ab, bevor sie den letzten Chip nutzen. Das Nutzen oder nicht-Nutzen des letzten Chips ist auch eine Information.<\/p>\n<p>Vulkanier spielen auch nicht gleich alle bekannten Karten, manchmal geben sie lieber einen Tipp oder werfen eine Karte ab, um den Mitspielern auch sinnvolle Aktionen zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Gef\u00e4hrlich sind zu weit in die Zukunft gerichtete Tipps, wenn sie nicht unumg\u00e4nglich sind. Sonst bleiben zu wenige Wegwerfkandidaten, und es wird wieder schwierig, wichtige von nicht ganz so wichtigen Informationen zu unterscheiden. Deshalb beachten Vulkanier immer das Axiom 3.<\/p>\n<p>Da Menschen im Gegensatz zu Vulkaniern an so einigen M\u00e4ngeln leiden, empfehle ich noch einige Spielhilfen:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Kartenhalter mit zwei Reihen hilft ungemein die \u00dcbersicht behalten. In der vordere Reihe stecken die Karten ohne Informationen. In der hinteren parken die anderen. Ohne Kartenhalter ist es m\u00f6glich, auch einfach die Karten mit Informationen verkehrt herum zu halten.<\/li>\n<li>Der Ablagestapel ist offen und darf sortiert werden. Auch ist es nat\u00fcrlich erlaubt die verbleibenden Karten im Nachziehstapel abzuz\u00e4hlen. Im Endspiel ist manchmal sogar sinnvoll, offensichtlich sinnlose Tipps zu geben, um das Spiel etwas zu bremsen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Viel mehr Ratschl\u00e4ge wage ich gar nicht zu geben. Auf Basis dieser und \u00e4hnlicher \u00dcberlegungen ist es in einer ge\u00fcbten Runde schon m\u00f6glich 25 Punkte zu erreichen. Auch die Variante Farbrausch ist damit knackbar. Farbrausch2 erfordert dann aber wieder etwas Umdenken, da es in dieser Variante viel schwieriger ist \u00fcberhaupt sinnvolle Tipps zu geben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hanabi ist die Kunst \u00fcber Karten zu reden ohne etwas zu sagen &#8211; faszinierend. 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