{"id":8391,"date":"2013-04-18T09:00:25","date_gmt":"2013-04-18T07:00:25","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=8391"},"modified":"2015-01-21T22:51:04","modified_gmt":"2015-01-21T21:51:04","slug":"spellbound","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spellbound\/","title":{"rendered":"Spellbound"},"content":{"rendered":"<p>Spellbound wird sicherlich in die Spielegeschichte eingehen &#8211; als das Spiel mit der sehr gro\u00dfen Schachtel und ebenso riesigen P\u00f6ppeln. Wir fragten uns schon letztes Jahr in Essen: &#8222;Und, wie gro\u00df ist wohl der Spielspa\u00df?&#8220;, scheuten aber die zur Antwort notwendige Investition. Durch einige gl\u00fcckliche Begebenheiten ergab sich nach Essen aber die M\u00f6glichkeit, ein Spellbound gegen ein Paket guter Spiele einzutauschen. &#8211; Hier schon mal die Kurzfassung des folgenden Textes: Besser ein kleines Paket guter Spiele auf dem Tisch als ein gro\u00dfes Spellbound im Regal!<br \/>\n<!--more-->\n<\/p>\n<p>Spellbound ist ein zweistufig-kooperatives Spiel. Die erste Herausforderung ist das gemeinsame Erarbeiten einer regelgerechten Spielweise. Die unterhaltsam wie verwirrend geschriebene Anleitung bietet gen\u00fcgend Anspruch, damit erst nach drei bis vier gruppendynamischen Diskussionsrunden das eigentliche Spiel starten kann. Da aber auch dann niemand sicher ist, wirklich regelkonform zu gewinnen, bleibt auch nach Spielende eine wohlige Ungewissheit zur\u00fcck &#8211; \u00e4hnlich wie bei Thrillern mit offenem Ausgang.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Spellbound\" alt=\"Bild von Spellbound\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/spellbound.jpg\" \/><\/p>\n<p>\nDas Spielziel selbst ist &#8211; so wie wir es verstanden haben &#8211; relativ schlicht. Erst m\u00fcssen die Spieler drei von vier B\u00fcchern finden und dann noch eine b\u00f6se Hexe besiegen. Wenn mehr als ein Buch zerst\u00f6rt wird, oder die Hexe ihren Turm erreicht, oder ein Hut oder Troll am Ende einer Punkteleiste ankommt, ist das Spiel verloren. Hexe, Troll, H\u00fcte, B\u00fccher, das k\u00f6nnten auch P\u00f6ppel sein, und die Hauptaufgabe lautet dann: Die P\u00f6ppel der Spieler m\u00fcssen sich schneller als die P\u00f6ppel der Gegner bewegen. Die H\u00fcte sind \u00fcbrigens nur schn\u00f6de Holzkegel. Die Bewegung der P\u00f6ppel ist \u00fcber eine ziemlich komplizierte Mechanik gesteuert. Es liegen immer einige Schicksalskarten aus. Wer am Zug ist, muss einige von ihnen f\u00fcr Aktionen verwenden, zum Beispiel um sich den B\u00fcchern zu n\u00e4hern oder um Karten von Alliierten anzuwerben. Diese kommen auch in den Kartenstapel und verlangsamen so das Vorankommen der Gegner. Immer wenn n\u00e4mlich der Nachzugstapel durchgespielt ist, kommt es zu einer Hexenbegegnung, bei der potentiell \u00fcble Dinge geschehen. \u00dcble Dinge passieren auch manchmal beim Kartennachziehen, das ist aber zu kompliziert zu erkl\u00e4ren und muss von jeder Gruppe selbst erarbeitet werden. Wichtig ist nur zu wissen: Wer viele Aktionen ausf\u00fchrt, hebt die Chance, dass \u00fcble Dinge passieren, d.h. die Hexe, die H\u00fcte, der Troll oder alle zusammen ziehen voran.\n<\/p>\n<p>Das Spielprinzip ist erst mal interessant. Im ersten Moment wirkt es, als h\u00e4tten die Spieler so ziemlich gar keinen Einfluss. Mit etwas Nachdenken ergeben sich aber doch einige taktische M\u00f6glichkeiten. Die auf der Schachtel angegebene Spieldauer von 60 Minuten l\u00e4sst erahnen, dass es notwendig ist, zun\u00e4chst den Kartenstapel mit einer ausgewogenen Kombination von Alliierten zu verst\u00e4rken und sich dann langsam auf den Endkampf vorzubereiten. Dieser ist im wesentlichen ein Punktvergleich und entspricht einer normalen Hexenbegegnung: B\u00f6se \u00fcble Hexenpunkte treten gegen gute Spielerpunkte an und dann kommt noch etwas Gl\u00fcck dazu. Die Regeln umfassen dazu zwei Din A4 Seiten, aber im Wesentlichen ist es ein W\u00fcrfelwurf mit Modifikationen.\n<\/p>\n<p>Nach ein Paar(!) Spielen d\u00e4mmerte es uns aber, dass es viel wichtiger ist auf Tempo zu spielen. Alles andere ist eigentlich egal. Es reicht v\u00f6llig wenn sich die Spieler darauf konzentrieren, m\u00f6glichst flott die drei B\u00fccher einzusammeln und dann schnellstens zur Hexe zu rennen. Das dauert etwa 20 Minuten, und dann ist das Spiel gewonnen. Dazu ist zwar etwas Gl\u00fcck notwendig, Gl\u00fcck braucht es aber auch, um \u00fcberhaupt l\u00e4nger als 10 Minuten im Spiel zu bleiben.\n<\/p>\n<p>F\u00fcr mich ist Spellbound ein gro\u00dfer Blender in einer \u00fcbergro\u00dfen Schachtel. Die Frage, ob es notwendig ist, mit \u00fcberdimensionalen P\u00f6ppeln zu hantieren, ist dabei nebens\u00e4chlich. Mit einer besser strukturierten Regel und aufs wesentliche reduzierten und daf\u00fcr mit ausgewogeneren Mechanismen k\u00f6nnte mir Spellbound durchaus gefallen. Daf\u00fcr m\u00fcsste sich das Spiel aber l\u00e4nger entwickeln. Mit den vielen Regelwirren wirkt Spellbound jedoch unfertig, und das kann auch kein noch so gro\u00dfer P\u00f6ppel \u00fcberdecken. Spellbound ist eines der wenigen Spiele, deren Pr\u00e4dikat irgendwo zwischen null und eins liegt. Allein die lustige Spielidee, die liebevolle Gestaltung, das mit viel guten Willen erkennbare tief in ihm schlummernde Potenzial und die wirklich tollen B\u00fccher werten es auf.\n<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Hexen\" alt=\"Bild von 1 von 3 Hexen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3hexen.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Hexen<\/em><\/span><br \/>\nMein Tipp: Suchen Sie sich einen gl\u00fccklichen, regelfesten Spellboundbesitzer und spielen Sie mit ihm zusammen. Das macht wirklich Spa\u00df, kostet nichts und nimmt auch keinen Platz im Spieleregal weg. Danach f\u00e4llt es Ihnen leicht, Spellbound keine Tr\u00e4ne nachzuweinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spellbound wird sicherlich in die Spielegeschichte eingehen &#8211; als das Spiel mit der sehr gro\u00dfen Schachtel und ebenso riesigen P\u00f6ppeln. Wir fragten uns schon letztes Jahr in Essen: &#8222;Und, wie gro\u00df ist wohl der Spielspa\u00df?&#8220;, scheuten aber die zur Antwort notwendige Investition. 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