{"id":8619,"date":"2013-08-08T09:00:50","date_gmt":"2013-08-08T07:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=8619"},"modified":"2013-08-04T17:48:21","modified_gmt":"2013-08-04T15:48:21","slug":"wunderland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wunderland\/","title":{"rendered":"Wunderland"},"content":{"rendered":"<p>Wunderland &#8211; ist doch klar, das ist die Story mit <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Alice_im_Wunderland\" title=\"Alice im Wunderland in der Wikipedia\" target=\"_blank\">Alice<\/a>. Oder nicht? Auch spielerisch hat jenes Wunderland mit verr\u00fccktem Hutmacher und wei\u00dfem Kaninchen etwas zu bieten, denn mit <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/56692\/parade\" title=\"Parade bei Boardgamegeek\" target=\"_blank\">Parade<\/a> versetzen die Wunderland-Bewohner uns Spieler mit einem einfachen wie trickreichen Karten-Nehm-Mechanismus in die Welt von Lewis Carroll. Dieses kleine, reizvolle Kartenspiel lernten wir letztes Jahr bei einem Spielewochenende kennen und sch\u00e4tzen. Nur leider konnten wir bisher kein Exemplar auftreiben. Wer also eines anzubieten hat &#8230;<\/p>\n<p>Dass &#8222;Wunderland&#8220; f\u00fcr viele Menschen eine ganz andere Assoziation hervorruft, habe ich erst seit Erscheinen des neuen, gleichnamigen Spiels von Pegasus gelernt. Das <a href=\"http:\/\/www.miniatur-wunderland.de\/\" title=\"Homepage des Miniatur Wunderlandes in Hamburg\" target=\"_blank\">Miniatur Wunderland<\/a> in Hamburg hat sich in einer Parallelwelt von meiner zu einer Besucherattraktion gemausert. Und da unsere Mitspieler unserer <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spieleabend-in-nussloch\/\" title=\"Spielen in Nu\u00dfloch\" target=\"_blank\">\u00f6ffentlichen Spielerunde im Apfelb\u00e4umchen in Nu\u00dfloch<\/a> nicht so ignorant sind wie ich, haben sie als Kenner der Hamburger Miniaturwelt das neue Spiel Wunderland hei\u00df herbeigesehnt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\n<img class=\"right\"title=\"Wunderland\"alt=\"Bild von Wunderland\"src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wunderland.png\"\/><br \/>\nDie Regeln von Wunderland sind kurz und knackig. Mit acht Personen kann jeder Spieler die sieben Regionen des Wunderlandes bereisen. Das Ziel: Auftr\u00e4ge erf\u00fcllen und Postkarten sammeln. Beides bringt Siegpunkte ein. Wer zwei bis vier vorgegebene Zielorte mit je mindestens einer Person erreicht, streicht 15 bis 25 Siegpunkte ein. Und durch Erreichen der Postkartenst\u00e4nde kann man mit einer bis vier Personen entsprechend viele Postkarten einsammeln.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Aufgaben einfach je nach erforderlichem Personaleinsatz punkten, werden Postkarten erst durch verschiedene Sorten wertvoll. Denn die am h\u00e4ufigsten gesammelte Sorte bringt pro Postkarte einen Punkt, die n\u00e4chsth\u00e4ufige zwei, und so weiter. Erst wer wirklich aus allen sieben Regionen Postkarten vorweisen kann, erh\u00e4lt f\u00fcr die seltenste Sorte pro Karte sieben Punkte. Damit ist klar: Kleckern lohnt kaum, klotzen hingegen schon.<\/p>\n<p>Um Zielorte f\u00fcr Aufgaben und Postkartenst\u00e4nde zu erreichen, darf jeder Spieler in seinem Zug eine Gruppe von Personen um ein oder zwei Felder bewegen. Alle Figuren vom Startfeld oder eine gew\u00e4hlte Untergruppe davon d\u00fcrfen mitreisen. Und nicht nur die: Auch die Mitspieler d\u00fcrfen reihum entscheiden, mitzureisen! Unterwegs aussteigen ist allerdings nicht erlaubt &#8211; entweder \u00fcber die ganze Strecke mitkommen oder gar nicht. Auf diese Weise versuchen freilich alle Spieler, m\u00f6glichst effektiv von den Bewegungen der anderen zu profitieren und selbst wenige Mitreisem\u00f6glichkeiten anzubieten.<\/p>\n<p>Das gemeinsame Reisen erzeugt unter den Spielern ein konstruktives Spielgef\u00fchl. Dahinter verbirgt sich jedoch knallharte Taktik. Es gilt genau im Blick zu behalten, wer wohin unterwegs ist und welche Mitreisem\u00f6glichkeit suchen k\u00f6nnte. Schnell wird klar, wer mehr auf Auftr\u00e4ge und wer mehr auf Postkarten spielt. Wer gut aufpasst, kann sich \u00fcberlegen, in welche Richtung man besser keine Mitreisem\u00f6glichkeit mehr anbietet, um den anderen keine Reise-Einspar-M\u00f6glichkeit zu schaffen.<\/p>\n<p>Das geht sogar noch weiter: Eine m\u00f6gliche Gewinnstrategie ist das schnellstm\u00f6gliche Einsammeln von je vier Postkarten aus allen sieben Regionen. Mehr als vier von ihnen d\u00fcrfen pro Region nicht in die Wertung gebracht werden. Wer ein komplettes Set aus sieben verschiedenen Postkarten besitzt, erh\u00e4lt daf\u00fcr 1+2+3+4+5+6+7=28 Punkte, bei insgesamt vier dieser Sets also 112. Da gespielt wird, bis entweder ein Spieler beschlie\u00dft, Postkarten aus allen sieben Regionen vorzuzeigen oder alternativ jemand f\u00fcnf Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt, m\u00fcssen die Auftragsspieler Dampf machen, um einen Postkartenspieler an der Erreichung der siebten Region zu hindern.<\/p>\n<p>Die Postkartenstrategie macht Druck und zwingt die Spieler zum Tempomachen. Es ist aber keine Killerstrategie, wie hier bei <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/940205\/rush-to-112-points\" title=\"Postkartenstrategie - Diskussion bei BGG\" target=\"_blank\">Boardgamegeek<\/a> (in englischer Sprache) beschrieben wird.<\/p>\n<p>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Miniaturen\" alt=\"Bild von 1 von 3 Miniaturen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3miniaturen.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Miniaturen<\/em><\/span><br \/>\nSolange Wunderland ohne den Druck der Postkartenstrategie gespielt wird, ergibt sich ein angenehmes Spielgef\u00fchl, und vor allem Gelegenheitsspieler f\u00fchlen sich gut unterhalten &#8211; vor allem, wenn sie das Wunderland kennen und sich \u00fcber die vielf\u00e4ltigen Original-Abbildungen freuen. Immerhin sind alle Postkarten und Personen durch Fotos individuell gestaltet. Der Powergamer, der um die Macht der Postkarten wei\u00df, muss alle Kraft in die Vermeidung eines 112-Punkte-Siegs setzen. In diesem Fall ger\u00e4t Wunderland zum z\u00e4hnefletschenden Ringen um Vorlagen-Vermeidungen &#8211; und f\u00fchrt leider dazu, dass die Angelegenheit allzu ernst wird. Ich pers\u00f6nlich bleibe also lieber bei Spielerunden mit freundlichen, gut gelaunten Mitspielerinnen und Mitspielern, die das ganze unverbissen und vor allem unvoreingenommen angehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wunderland &#8211; ist doch klar, das ist die Story mit Alice. Oder nicht? Auch spielerisch hat jenes Wunderland mit verr\u00fccktem Hutmacher und wei\u00dfem Kaninchen etwas zu bieten, denn mit Parade versetzen die Wunderland-Bewohner uns Spieler mit einem einfachen wie trickreichen Karten-Nehm-Mechanismus in die Welt von Lewis Carroll. 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