{"id":863,"date":"2008-12-25T13:32:58","date_gmt":"2008-12-25T12:32:58","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=863"},"modified":"2025-09-15T08:19:28","modified_gmt":"2025-09-15T06:19:28","slug":"von-huehnern-und-evolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/von-huehnern-und-evolution\/","title":{"rendered":"Von H\u00fchnern, Spielern und der Evolution"},"content":{"rendered":"<p>Wenn es nach Darwin und seiner Evolution geht, blickt das Gesellschaftsspiel einer d\u00fcsteren Zukunft entgegen. Schuld daran sind die Gr\u00fcbler, denn ihnen kommt der gr\u00f6\u00dfte Teil einer jeden Partie zu.<\/p>\n<p>Betrachten wir zum Beispiel eine Runde mit drei Spielern <strong>S<\/strong>chnell, <strong>N<\/strong>ormal und <strong>L<\/strong>ahm. <strong>L<\/strong>ahm denkt doppelt so lange wie <strong>N<\/strong>ormal und <strong>S<\/strong>chnell braucht die Halbe Bedenkzeit von <strong>N<\/strong>ormal. <strong>L<\/strong>ahm hat dann den vierfachen Spielanteil von <strong>S<\/strong>chnell und ist somit 4\/7 und damit mehr als die H\u00e4lfte der Gesamtspielzeit am Zug.<\/p>\n<p>Es kommt aber noch schlimmer: W\u00e4hrend 6\/7 der Spieldauer langweilt sich <strong>S<\/strong>chnell. Es verwundert dann kaum, wenn sich <strong>S<\/strong>chnell alsbald ein anderes Hobby sucht. In einigen tausend Jahren wird es also nur noch Gr\u00fcbler geben. Wenn dann noch drei Spieler der Kategorie <strong>E<\/strong>xtremlahm (halb so schnell wie <strong>L<\/strong>ahm) zusammenspielen, brauchen sie f\u00fcr das gleiche Spiel 24\/7 oder mehr als dreimal so lange wie die Ursprungsrunde. Somit wird auch nur noch etwa ein Drittel der Spiele verkauft werden k\u00f6nnen, und das gro\u00dfe Verlagssterben wird einsetzen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ein zweiter Effekt verst\u00e4rkt die Dominanz der Gr\u00fcbler umso mehr. Die gelangweilten Mitspieler werden aus Langeweile unachtsam, wollen das Spiel nur noch beenden oder versuchen, durch noch schnellere, aber leider un\u00fcberlegte Z\u00fcge die Langsamkeit der Lahmen wieder wettzumachen und verlieren dadurch auch noch. Der Gr\u00fcbler sieht sich dadurch in seiner Beh\u00e4bigkeit best\u00e4tigt.<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicherweise liegt <strong>Snow Tails<\/strong> ein erstes universales Hilfsmittel bei, um diesem schrecklichen Zustand etwas entgegenzusetzen: <strong>The Great Paws. <\/strong>Wer dies ausspricht, wird die Idee verstehen. Die Tatze hat keinerlei Spielbedeutung. Sie darf aber dem absolut langsamsten Spieler \u00fcberreicht werden. Das Konzept wurde in unserer Spielerunde sofort adaptiert. Da <strong>Snow Tails<\/strong> nicht immer zur Hand war, haben wir einem kleinen Zochk\u00fcken die Pausenfunktion \u00fcbertragen.<\/p>\n<table border=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" title=\"Lahmes Huhn\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/lahmeshuhn.jpg\" alt=\"\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" title=\"Pausentatze\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/pausentatze.jpg\" alt=\"\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Aus diesem Grunde soll die <strong>go\u00dfe Pausentatze<\/strong> nun als Extrapr\u00e4dikat an Spiele vergeben werden, die aus unserer Erfahrung zum Gr\u00fcbeln einladen. Das Pr\u00e4dikat ist keine Wertung, eher eine Warnung. Wir haben durchaus Spa\u00df an solchen Gr\u00fcbelspielen, doch wir wollen sie nicht in jeder Besetzung spielen.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt: Bitte nehmen Sie auch unsere <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wertungslorbeeren<\/a> nicht zu ernst. Wir wollen die Spiele damit nicht benoten, sondern vielmehr die au\u00dfergew\u00f6hnlichen Spiele aus der Menge der guten Spiele hevorheben. Als grobe Richtschnur vergeben wir:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>0 von 3<\/strong>: Wenn Testrunden regelm\u00e4\u00dfig abgebrochen wurden, bzw. sich keine Mitspieler mehr finden lassen wollten.<\/li>\n<li><strong>1 von 3<\/strong>: F\u00fcr Spiele, die durchaus gerne gespielt wurden, nach Abschluss der Testserie aber nur noch selten zum Vorschein kommen. 90% unserer Spiele trifft dieses Schicksal. G\u00e4be es nicht so viele Neuerscheinungen, w\u00fcrden wir uns ihrer \u00f6fters erinnern.<\/li>\n<li><strong>2 von 3<\/strong>: F\u00fcr Spiele, die &#8211; auch nachdem die Kritik geschrieben wurde &#8211; noch h\u00e4ufiger gespielt werden.<\/li>\n<li><strong>3 von 3<\/strong>: Die Handvoll Spiele, die auch noch nach Jahren mit Begeisterung empfohlen und wiedergespielt werden.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn es nach Darwin und seiner Evolution geht, blickt das Gesellschaftsspiel einer d\u00fcsteren Zukunft entgegen. Schuld daran sind die Gr\u00fcbler, denn ihnen kommt der gr\u00f6\u00dfte Teil einer jeden Partie zu. Betrachten wir zum Beispiel eine Runde mit drei Spielern Schnell, Normal und Lahm. 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