{"id":8710,"date":"2013-08-22T09:00:13","date_gmt":"2013-08-22T07:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=8710"},"modified":"2023-03-04T13:40:46","modified_gmt":"2023-03-04T12:40:46","slug":"terra-mystica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/terra-mystica\/","title":{"rendered":"Terra Mystica"},"content":{"rendered":"<p>Dass Terra Mystica auf der Spiel &#8217;12 einschlug wie eine Rakete, ist heute als Story l\u00e4ngst kalter Kaffee. Dass Terra Mystica aber unsere knappe, neuheiten\u00e4rmere Sommerspielezeit ausf\u00fcllt, das ist bemerkenswert. Zum Gl\u00fcck haben wir dennoch tolle Partien mit Notre Dame, Puerto Rico, Augsburg 1520, Blokus und einigen anderen Sch\u00e4tzchen absolvieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dass wir Terra Mystica in der Zeit direkt nach Essen noch gar nicht so intensiv gespielt hatten, lag schlicht daran, dass in unserem Umfeld nur wenige Mitspieler eines besa\u00dfen. Zwar durften wir den Prototypen im Rahmen der Fairplay-Messevorschau kennen lernen, aber danach standen erstmal andere Titel auf dem Programm. Diese jetzt &#8222;Arbeitsspiele&#8220; zu nennen, w\u00e4re nicht fair, doch ein bisschen nach der Heft- und Blogplanung richten sich unsere vorgeschlagenen Spiele dann schon. Die Zeit war beileibe nicht verschwendet, hatten wir doch vor allem mit <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/hanabi-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hanabi<\/a> eine echte Perle, die sich sicher auf Dauer f\u00fcr 3 von 3 Feuerwerke &#8211; und damit unsere h\u00f6chste Pr\u00e4dikatsstufe &#8211; bewirbt.<\/p>\n<p>Bei einem viert\u00e4gigen Spielewochenende jetzt im Sommer nun war es soweit: Terra Mystica schlug uns in seinen mysteri\u00f6sen Bann. An einem Tag spielten wir gleich drei Partien gegen gestandene, erfahrene Mystiker, was freilich eine steile Lernkurve (und hintere Platzierungen) bedeutete.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der zentrale Reiz bei Terra Mystica besteht in den individuellen V\u00f6lkern. Jedes hat subtil andere Eigenschaften, Startvoraussetzungen, Einkommensverteilungen und Baukosten. In sechs Runden gilt es Siegpunkte zu sammeln. Zwar werden in einer Endwertung nicht unerheblich viele Punkte \u00fcber eine Gebietswertung und den besten Fortschritt auf den vier so genannten Kultleisten vergeben. Doch schon w\u00e4hrend des Spiels gilt es, einen guten Blick f\u00fcr lauernde Siegpunkte zu haben. Denn in jeder Runde gibt es f\u00fcr bestimmte Baut\u00e4tigkeiten Sondersiegpunkte, und diese &#8222;Siegpunktagenda&#8220; unterscheidet sich von Partie zu Partie. Da ist Flexibilit\u00e4t gefragt, um mit den Eigenschaften des eigenen Volkes die sich bietenden Gelegenheiten zu nutzen.<\/p>\n<p>Jedes Volk f\u00fchlt sich auf genau einer von sieben Landschaftsarten daheim. Um sich auszubreiten, m\u00fcssen manche Landschaften daher erst einem &#8222;Terraforming&#8220; unterworfen und in die passende Art umgewandelt werden. Auch durch diese Ausbreitung ergibt sich von Partie zu Partie eine andere Dynamik, da andere Nachbarv\u00f6lker f\u00fcr ein anderes Bedr\u00e4ngnis beim Ausbreiten sorgen. Daf\u00fcr sorgt etwa der Aufwand, den ein Volk f\u00fcr die Umwandlung einer Landschaftsart betreiben muss. Denn je leichter es den anderen f\u00e4llt, &#8222;meine&#8220; Landschaftsform in ihre umzuwandeln, desto schneller wird es eng f\u00fcr mich.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Terra Mystica\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/terramystica.jpg\" alt=\"Bild von Terra Mystica\" \/><\/p>\n<p>Um sich auszubreiten, m\u00f6chte man daher intuitiv erstmal lieber weiter weg von den anderen stehen. Dass das keine gute Idee ist, daf\u00fcr sorgen die Autoren mit der &#8222;Macht&#8220;, die ma\u00dfgeblich durch Aktivit\u00e4ten meiner direkten Nachbarn ausgesch\u00fcttet wird. Je weiter meine Geb\u00e4ude ausgebaut sind, und mit je mehr Geb\u00e4uden ich an einen Bauplatz meines Nachbarn im Moment seines Ausbaus grenze, desto mehr Machtpunkte darf ich mir nehmen &#8211; doch nur der erste ist umsonst. Alle weiteren ausgesch\u00fctteten Punkte muss ich teuer mit Siegpunkten bezahlen. Ein tolles Dilemma: Auf einen Schlag kann ich wom\u00f6glich viel Macht erhalten, doch ist mir der Preis wom\u00f6glich zu hoch?! Durch die Macht gelange ich an Extra-Aktionen. Ferner kann ich sie flexibel jederzeit in Geld, Arbeiter und Priester umtauschen. Diese drei ben\u00f6tige ich zum Geb\u00e4udebau, zum Terraforming und um Fortschritte zu erreichen.<\/p>\n<p>Die Sondereigenschaften der V\u00f6lker reichen von besonderen F\u00e4higkeiten beim Terraforming \u00fcber extra Nachschub in der Einkommensphase, der M\u00f6glichkeit zus\u00e4tzlicher Aktionen bis hin zu vielem mehr. Bei der Auswahl zu Beginn des Spiels stehen f\u00fcr jede Landschaftsart zwei V\u00f6lker auf einem Tableau zur Auswahl. Manche Spielerunde lost den Spielern gerne einfach ein Landschaftstableau zuf\u00e4llig zu und \u00fcberl\u00e4sst jedem die Wahl f\u00fcr die Seite. Aus den V\u00f6lkereigenschaften das Maximum herauszuholen ist eine Herausforderung, die so viel Reiz erzeugt, dass man eigentlich unbedingt alle V\u00f6lker mindestens einmal gespielt haben m\u00f6chte. Was bei einem Spiel, das gut und gerne zwei Stunden beansprucht, schon ein nicht zu vernachl\u00e4ssigendes Projekt ist.<\/p>\n<p>Bei l\u00e4ngeren Spielen st\u00f6hne ich immer ein wenig, wenn der Wunsch aufkommt, es in Maximalbesetzung zu spielen. Oft genug schraubt sich die Spieldauer nach oben, die Wartezeiten nehmen zu, und das Ganze zieht sich dann wie Kaugummi. Bei Terra Mystica hingegen stehe ich auch in voller Besetzung die ganze Zeit unter Strom. Es wird freilich enger auf dem Plan, doch durch die Nachbarschaften passiert in punkto Machtgewinn auch mehr. Anders betrachtet ist eine Besetzung mit wenigen Spielern gar fast langweilig, wenn sich nur wenige Nachbarschaften ergeben. Wer allerdings das Pech hat, dass er nur selten von Nachbarschaften profitiert, kann schonmal am langen Arm verhungern und muss die eine oder andere Option f\u00fcr Nachschub und Ausbau in den Wind schlagen.<\/p>\n<p>Um bei Terra Mystica gut abzuschneiden, ben\u00f6tigt man einen langfristigen Plan mit vorausschauendem Blick. Es gilt die M\u00f6glichkeiten zur Siegpunktausbeute zu \u00fcberblicken, die Ausbreitungsm\u00f6glichkeiten der Mitspieler zu beobachten, um sie alternativ abzudr\u00e4ngen oder sie daran zu hindern, dass sie den Weg verbauen. Die bereits erw\u00e4hnten Machtaktionen, die zum Beispiel Nachschub an Geld, Arbeitern oder Priestern bringen, stehen immer nur einmal pro Runde zur Verf\u00fcgung. Wer hier dringend ben\u00f6tigte Ressourcen einstreichen will, sollte nicht zu lange warten.<\/p>\n<p>Die Geb\u00e4ude bei Terra Mystica bieten zwei Ausbauschienen. Von den kleinen Siedlungsh\u00e4uschen f\u00fchrt der erste Schritt immer zum Handelshaus. Von hier kann man eine Festung bauen, die je nach Volk einmalige oder st\u00e4ndige Aussch\u00fcttungen beschert oder eine Sonderaktion freischaltet. Der zweite Zweig f\u00fchrt in den Klerus zu Tempeln und einem Heiligtum. Wer hier aktiv wird, erh\u00e4lt den Zugriff auf die religi\u00f6sen Ellipsen, die Fortschritte auf den Kultleisten und zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten f\u00fcr mehr Siegpunkte oder andere Vorteile versprechen. Und schlie\u00dflich bringt der geistliche Zweig Priester ein, die weitere Kultfortschritte oder den Ausbau von Terraforming-F\u00e4higkeiten oder den Schiffsbau f\u00fcr mehr Reichweite und damit Flexibilit\u00e4t bei der Ausbreitung erlauben. Zu Beginn der Partie gilt es zu entscheiden: Schneller Festungsbau oder lieber erstmal beten? Beides ist m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Wir haben in kurzer Zeit sehr viele Partien Terra Mystica gespielt. In den ersten Partien hatten wir in mancher Hinsicht das Gef\u00fchl, im Nebel zu stochern. So viele M\u00f6glichkeiten des Ausbaus, so viele Alternativen, so viel zu beachten. Nach und nach beginnt sich der Schleier zu l\u00fcften. Zuallererst geht es um Siegpunkte, die zuf\u00e4llig bestimmte Startaufstellung wird zur Leitlinie, um den eigenen Ausbau danach zu gestalten. Doch es gibt so viel mehr zu beachten, etwa die Belohnungen f\u00fcr Kultpunkte. In jeder Runde werden flei\u00dfige Fortschritte auf bestimmten Kultleisten belohnt. Hierdurch gelangen die Spieler zu hei\u00df ersehntem, zus\u00e4tzlichem Nachschub an Ressourcen. Ein weiterer Aspekt, den es zu optimieren gilt. Und in der letzten Runde geht es wom\u00f6glich darum, die eigenen Gebiete noch so zu verbinden, dass man im Rennen um die gr\u00f6\u00dfte Ausbreitung mitspielt.<\/p>\n<p>Wer Spielerfahrung mit Terra Mystica aufbaut, wei\u00df schon bald die fein austarierten Unterschiede der V\u00f6lker zu sch\u00e4tzen. Mal sp\u00fclen die Schwarmlinge reichen Nachschub an Arbeitern in die eigene Kasse &#8211; im Gegenzug kostet aber jeder Ausbau mehr Ressourcen als bei anderen V\u00f6lkern. Die Konstrukteure hingegen ziehen f\u00fcr einen Spottpreis ihre Handelsh\u00e4user und anderen Geb\u00e4ude hoch &#8211; daf\u00fcr gelangen aber auch weniger Arbeiter in ihren Vorrat. V\u00f6lker wie die Nixen oder Hexen breiten sich flink in der Landschaft aus &#8211; daf\u00fcr f\u00e4llt es ihnen besonders mit weniger Spielern schwer, gen\u00fcgend Nachbarschaften f\u00fcr<br \/>\nregen Machtnachschub zu nutzen. Das ist auch thematisch stimmig verpackt, so dass zum hohen Spielreiz bei dieser komplexen Optimierungsaufgabe auch machterhabenes Flair aufkommt.<\/p>\n<p>Hanabi ist unser Spiel des zur\u00fcckliegenden Winters, das uns bis weit in den Sommer hinein und mit Sicherheit auch dar\u00fcber hinaus immer noch zu unterhalten wei\u00df. Terra Mystica verzaubert unseren Sommer. Bei aller Vorfreude auf den bevorstehenden hei\u00dfen Spieleherbst mit dem H\u00f6hepunkt der Spielemesse: Wir freuen uns darauf, noch eine Weile weiter Terra Mystica zu terraformen.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a title=\"3 von 3 V\u00f6lkern\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3voelkerbig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"3 von 3 V\u00f6lkern- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3voelker.jpg\" alt=\"Bild von 3 von 3 V\u00f6lkern\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n3 von 3 V\u00f6lkern<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass Terra Mystica auf der Spiel &#8217;12 einschlug wie eine Rakete, ist heute als Story l\u00e4ngst kalter Kaffee. 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