{"id":9039,"date":"2014-01-30T09:00:37","date_gmt":"2014-01-30T08:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9039"},"modified":"2025-07-08T17:38:10","modified_gmt":"2025-07-08T15:38:10","slug":"kashgar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/kashgar\/","title":{"rendered":"Kashgar"},"content":{"rendered":"\n<p>Nicht der Erste zu sein, der \u00fcber ein Spiel schreibt hat, wie so vieles, gute und schlechte Seiten. Die gute ist: Bez\u00fcglich Spielbeschreibungen kann ich auf die endlosen Weiten des Internets verweisen. Dass der <a href=\"http:\/\/spielekritik.blogspot.de\/2013\/10\/dog-or-donkey.html\" title=\"Wolfgang Friebe schwankt zwischen Pudel und Esel\" target=\"_blank\">Witz vom Pudel und vom Esel<\/a> schon von Wolfgang gerissen wurde, kommt auf die schlechte Seite.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Um damit also gleich zur Kritik zu kommen: Kashgar ist eine der bisher st\u00e4rksten Variationen von [cref dominion], was bisher nicht sonderlich schwer ist. Nach einigen faszinierenden Einstiegspartien lie\u00df der Spielspa\u00df leider etwas nach, zu wenig l\u00e4sst sich langfristig planen und zu fr\u00fch kann die Balance zu Gunsten eines Spielers kippen. Dabei l\u00e4sst sich Kashgar sehr schnell spielen. Die auf der Schachtel angegebenen 60 Minuten lassen sich h\u00f6chstens in Runden zu viert mit Schnarcherweiterung realisieren. <\/p>\n\n\n\n<p>In einer flotten Gruppe sind in dieser Zeit auch oder drei Partien spielbar, und dann beginnt Kashgar zu gl\u00e4nzen! Denn \u00e4hnlich wie bei Dominion l\u00e4sst sich bei Kashgar der n\u00e4chste Zug gut vorplanen, und anders als bei Dominion entf\u00e4llt das l\u00e4stige Mischen. Auch gibt es keine \u00f6den Kettenz\u00fcge der Art Dorf &#8211; Dorf &#8211; Dorf &#8211; Keller &#8211; Lakai &#8211; Dorf &#8211; Dorf &#8211; Keller &#8211; Keller &#8211; Silber. Die Idee, die Karten wie eine Karawane aufzureihen und dann von vorne nach hinten abzuarbeiten, bringt auch neue Timingoptionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Un\u00fcbersichtlich ist hingegen die Siegpunktsituation. Da es keine \u00dcbersicht gibt, m\u00fcssen Powergamer unabl\u00e4ssig die Punkte aller Spieler nachz\u00e4hlen, und daf\u00fcr gibt es mangels Gr\u00fcbelpausen nicht gen\u00fcgend Zeit. So verpassten wir ganz im Kashgargroove versunken auch schon mal das Spielende. Sp\u00e4testens ab der zweiten Partie sollte immer die Variante &#8222;Hauen und Stechen&#8220; gespielt werden, bei der mehr Abwechslung durch interaktive Karten ins Spiel kommt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/kashgar.jpg\" alt=\"Bild von Kashgar\" title=\"Kashgar\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ein abschlie\u00dfendes Urteil ist schwierig, zu unterschiedlich waren die Kommentare meiner Mitspieler. Offensichtlich h\u00e4ngt viel am Tempo der Gruppe, an der Kartenverteilung im ersten Spiel und am Mut gleich noch eine zweite Partie zu zocken. Ich tendiere dazu zu jenen zu geh\u00f6ren, die Kashgar m\u00f6gen und das obwohl &#8211; &#8230; &#8211;  lange Pause zur Steigerung der Dramatik &#8211; &#8230; &#8211; obwohl die Grafik etwas misslungen ist! &#8230; &#8230; L\u00e4ngere Pause, um das Entsetzen der letzten Aussage wirken zu lassen &#8230; &#8230;  Wie kann das nur sein? <\/p>\n\n\n\n<p>Immerhin sind die Grafik und Illustrationen von Imelda und Franz Vohwinkel sch\u00f6n anzusehen, und das Material ist auch funktional professionell gestaltet, was gibt es da auszusetzen? Ich musste auch l\u00e4nger dar\u00fcber nachdenken, warum ich bei Kashgar immer so ein komisches Gef\u00fchl habe. Irgendwann d\u00e4mmerte es beim Betrachten des Schachtelcovers: Da zieht, Wind und Wetter ausgesetzt, eine Karawane entlang eines Grats \u00fcber den Berg. Dabei w\u00e4re es doch viel einfacher am Berg vorbei zu spazieren. Das wirkt zwar nicht ganz so fotogen, ist aber viel schneller. Das Argument mit R\u00e4ubern in W\u00e4ldern lasse <span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Schankmaiden\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3schankmaiden.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Schankmaiden\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Schankmaiden<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>ich nicht gelten, die sehen die Karawane auch auf dem H\u00fcgel. Die Szene auf dem Cover allein w\u00e4re kein Grund zur Abwertung. Viel verwirrender sind die Vorder- und R\u00fcckseiten der Auftragskarten, die vielleicht an niederl\u00e4ndische Landschaftsmalerei, aber keinesfalls an die raue Exotik der Seidenstra\u00dfe erinnern. Bei den Personen gibt es zwar ein paar einigerma\u00dfen passende Charaktere, die Schankmaid geh\u00f6rt aber eindeutig nicht in die islamisch gepr\u00e4gten W\u00fcsten und Gebirgsregionen im Westen Chinas, sondern aufs Oktoberfest.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nicht der Erste zu sein, der \u00fcber ein Spiel schreibt hat, wie so vieles, gute und schlechte Seiten. Die gute ist: Bez\u00fcglich Spielbeschreibungen kann ich auf die endlosen Weiten des Internets verweisen. 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