{"id":9085,"date":"2014-03-06T09:00:37","date_gmt":"2014-03-06T08:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9085"},"modified":"2025-07-08T17:35:46","modified_gmt":"2025-07-08T15:35:46","slug":"lost-legacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/lost-legacy\/","title":{"rendered":"Lost Legacy"},"content":{"rendered":"\n<p>Da uns [cref love-letter] immer noch begeistert, konnten wir nat\u00fcrlich beim Nachfolger Lost Legacy nicht widerstehen und ergatterten ohne mit der Wimper zu zucken eines der wenigen in Essen erh\u00e4ltlichen Exemplare. F\u00fcr ein Mikrospiel ist die Ausstattung mit 32 Karten wahrlich opulent. Das war den Autoren denn wohl auch etwas unheimlich, deshalb wird Lost Legacy normalerweise auch nur mit 16 Karten gespielt. Der zweite Kartensatz ist eine Variation, und es ist sogar m\u00f6glich Karten beider Sets zu kombinieren. Was bei Dominion zweier ausgewachsener Gro\u00dfspiele bedurfte, ist bei Lost Legacy in einer Kleinstschachtel enthalten.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Umso entt\u00e4uschender war nach der Freude \u00fcber die fulminanten Materialmassen der Spieleindruck. Wie bei Love Letter kriegt jeder eine Karte. Wer am Zug ist, zieht eine Karte und spielt eine seiner nun zwei Karten aus. Je nach gespielter Karte passiert dann etwas. Wenn der Nachzugstapel aufgebraucht ist, endet das Spiel mit einer Auswertung. Es gewinnt n\u00e4mlich, wer die Karte \u201eLost Legacy\u201c findet. Diese kann sich eventuell in einem verdeckten Ruinenstapel befinden. Dazu darf der Spieler mit der niedrigsten Karte zuerst tippen, dann der mit der zweitniedrigsten und so weiter. Es kann aber auch sein, dass ein Spieler die Lost Legacy schon auf der Hand hat, das bringt f\u00fcr diesen sofort den Sieg. <\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Lost Legacy\" alt=\"Bild von Lost Legacy\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/lostlegacy.jpg\"\/>F\u00fcr 16 Karten ist Lost Legacy unerwartet un\u00fcbersichtlich und im Gegensatz zu [cref love-letter] lassen sich aus dem Spielverhalten kaum Schl\u00fcsse auf die Handkarte der Mitspieler schlie\u00dfen. Dadurch verl\u00e4uft das Spiel ziemlich erratisch. Am Spielende, das ist nach etwa 2 Minuten, gibt es dann fragende Blicke: War das alles, lohnt eine Revanche oder sollen wir gleich zur Variante \u00fcbergehen? Diese bringt vor allem noch mehr Verwirrung, da es jetzt noch Ereignisse gibt, die das Spiel verl\u00e4ngern (mische alle Karten der Ablage eines Mitspielers in den Nachzugstapel). Das Spielgef\u00fchl \u00e4ndert sich dadurch aber nicht. <\/p>\n\n\n\n<p>Ich vermute, dass das Problem bei Lost Legacy das zweistufige Ziel ist. Zun\u00e4chst gilt es \u00fcberhaupt zu \u00fcberleben und dann mit einer niedrigen Zahl in die Auswertung zu kommen. Das ist dann meist aber v\u00f6llig egal, da oft ein Spieler eh die Karte \u201eLost Legacy\u201c hat. Befindet sie sich doch in den Ruinen, kann nur geraten werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Idee, im Spiel nur die Reihenfolge f\u00fcr das Abgeben der Tipps festzulegen, ist eigentlich gelungen. Es gibt Karten, die es erlauben die Ruinen teilweise zu durchst\u00f6bern. Es gibt aber auch Karten, die die Ruinen durchmischen. Da das Spiel nach 12 bis 14 Z\u00fcgen endet, sind die M\u00f6glichkeiten gleichzeitig die Handkarte zu optimieren, die Gegner zu \u00e4rgern und noch die Ruinen im Blick zu behalten doch sehr eingeschr\u00e4nkt. Dagegen bietet [cref love-letter] mehr Klarheit. Dort kann das Spiel f\u00fcr einen auch schon vor der ersten Karte enden und oft ist der Einfluss erschreckend gering. Daf\u00fcr ist es aber nicht nur kurz, sondern auch einfach, eben weil nur die Gegner zu beachten sind. <\/p>\n\n\n\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"0 von 3 Heiligen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/0v3heilige.jpg\" alt=\"Bild von 0 von 3 Heiligen\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>0 von 3 Heiligen<\/em><\/span>Durch Lost Legacy <\/p>\n\n\n\n<p>wird erst klar, wie genial Love Letter konstruiert ist. Ohne Lover Letter w\u00e4re Lost Legacy vielleicht ganz nett, vielleicht sogar originell. Vermutlich bliebe dem Spiel aber jegliche Aufmerksamkeit erspart. Neben Love Letter kann es aber nur als Skurrilit\u00e4t bestehen und sicherlich viel Staub ansetzen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da uns [cref love-letter] immer noch begeistert, konnten wir nat\u00fcrlich beim Nachfolger Lost Legacy nicht widerstehen und ergatterten ohne mit der Wimper zu zucken eines der wenigen in Essen erh\u00e4ltlichen Exemplare. F\u00fcr ein Mikrospiel ist die Ausstattung mit 32 Karten wahrlich opulent. 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