{"id":9156,"date":"2014-04-10T09:00:18","date_gmt":"2014-04-10T07:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9156"},"modified":"2015-01-21T23:11:43","modified_gmt":"2015-01-21T22:11:43","slug":"suburbia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/suburbia\/","title":{"rendered":"Suburbia"},"content":{"rendered":"<p>Was es nicht alles gibt. Vor dem Griff in die Tasten f\u00fcr eine neue Rezension steht bei uns die Erfassung der Spieledaten an. Sozusagen zum Warmklimpern. Eine Information, die wir als Service f\u00fcr unsere Leser verstehen, ist der Link zu Boardgamegeek. Und just ist ein Wartungsfenster. Doch damit die armen Boardgamegeek-Anh\u00e4nger nicht auf ihr Medium verzichten m\u00fcssen, gibt es als &#8222;Ersatzdroge&#8220; eine Google-Gruppe &#8222;<a href=\"https:\/\/groups.google.com\/forum\/#!forum\/bgg_down\" title=\"BGG Down\" target=\"_blank\">BGG Down<\/a>&#8222;.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich habe ich vor Ver\u00f6ffentlichung dieser Rezension noch Zeit, den BGG-Link nachzutragen. Bis dahin kann ich noch ein wenig im Netz st\u00f6bern und beispielsweise erz\u00e4hlen, dass das n\u00e4chste &#8222;Sub-&#8220; Spiel bereits in der Warteschlange zur Ver\u00f6ffentlichung steht. Nach Suburbia (2012) und seiner Erweiterung zu Suburbia Inc. (2013) wird in Essen 2014 nun Subdivision herauskommen. W\u00e4hrend wir Suburbia zun\u00e4chst verschliefen und erst ein Jahr sp\u00e4ter zugriffen, k\u00f6nnten wir bei Subdivision jetzt schneller neugierig werden. Weshalb, das verr\u00e4t dieser Blogpost.<\/p>\n<p>Suburbia bietet zun\u00e4chst scheinbar nicht viel Aufregendes. Reihum kaufen wir Sechseckpl\u00e4ttchen, mit denen wir unsere Vororte (engl. &#8222;suburb&#8220;) ausbauen. Jedes Pl\u00e4ttchen hat Grundkosten, die immer zu entrichten sind. Manche Pl\u00e4ttchen sind umsonst, und weitere sind f\u00fcr zus\u00e4tzliche Kosten erreichbar. Je l\u00e4nger ein Pl\u00e4ttchen nicht gekauft wird, desto billiger wird es, bis es wom\u00f6glich irgendwann die kostenlosen Pl\u00e4tze so lange blockiert, bis jemand sich erbarmt und es kauft.<\/p>\n<p><img class=\"right\"title=\"Suburbia\"alt=\"Bild von Suburbia\"src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/suburbia.png\"\/><br \/>\nNach jedem Kauf sind Wechselwirkungen zu ber\u00fccksichtigen. Diese k\u00f6nnen Nachbarpl\u00e4ttchen, die eigene Vorstadt oder diejenigen der Mitspieler betreffen. Dank einer guten \u00dcbersichtstafel f\u00fcr jeden Spieler ist dies einigerma\u00dfen \u00fcbersichtlich erkl\u00e4rt und nach wenigen Z\u00fcgen verinnerlicht. Erwirtschaftet werden Einkommen und Siegpunkte. Da alles, was man tut, Geld kostet, gilt es das Einkommen zu steigern. Damit sichert man sich finanziellen Nachschub am Ende jeder Runde. Wer hier zu kurz tritt, muss Zwischenz\u00fcge zum Bau von Seen durchf\u00fchren. Diese bringen einmalige Einnahmen. Mit Ruhm &#8211; der zweiten W\u00e4hrung im Spiel &#8211; wird bestimmt, wie viele Siegpunkte am Ende jeder Runde zu Buche schlagen. Da jedes Pl\u00e4ttchen beim Einbauen in die Vorstadt auch einmalige Effekte ausl\u00f6sen kann, gibt es f\u00fcr Siegpunkte ein zweites Symbol f\u00fcr die Einmalpunkte: Den &#8222;Meeple&#8220;, der bei Ted Alspach auch in [cref mutant-meeples] eine zentrale Rolle spielt.<\/p>\n<p>Dass bei Suburbia nicht derjenige davon prescht, der zuerst seine Einkommens- bzw. Siegpunktmaschinerie ans Laufen bringt, daf\u00fcr sorgen die H\u00fcrden auf der Siegpunktleiste. Wer diese \u00fcberschreitet, muss sowohl sein Einkommen als auch seine Runden-Siegpunkte um je 1 reduzieren. Zu Beginn liegen diese H\u00fcrden noch recht weit auseinander. Doch je mehr Siegpunkte man erwirtschaftet hat, desto \u00f6fter steht so eine bl\u00f6de H\u00fcrde im Weg. Dadurch kann man \u00fcbrigens auch auf negative Werte gelangen &#8211; und muss Geld bezahlen anstelle welches zu erhalten oder Siegpunkte wieder abgeben. Immerhin: Wer r\u00fcckw\u00e4rts \u00fcber eine H\u00fcrde geht, erh\u00e4lt Einkommen und Runden-Siegpunkte wieder zur\u00fcck.<\/p>\n<p>F\u00fcr stark unterschiedlich verlaufende Partien sorgen die Extrasiegpunkte. Diese sind an Bedindungen gekn\u00fcpft. Das k\u00f6nnte etwa die meisten oder wenigsten Geb\u00e4ude einer bestimmten Sorte (etwa Industrie, \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude, Wohnh\u00e4user, gekennzeichnet durch ein Symbol) erfordern. Auch das h\u00f6chste Einkommen, die meisten Seen oder andere Bedingungen k\u00f6nnen auftreten. Neben offen bekannten Bedingungen, um die alle Spieler in Konkurrenz treten, erh\u00e4lt jeder Spieler eine individuelle Aufgabe. Diese h\u00e4lt er freilich vor den anderen geheim, und es gilt zum Schluss nur die Frage &#8222;Erf\u00fcllt oder nicht?&#8220; f\u00fcr genau diesen Spieler zu beantworten, um die entsprechenden Punkte zu erhalten.<\/p>\n<p>Da in jeder Partie nur eine bestimmte Anzahl an Geb\u00e4uden f\u00fcr die drei Spielphasen zuf\u00e4llig gezogen werden, ist nicht sichergestellt, welche Kombinationen an Geb\u00e4uden tats\u00e4chlich zum Tragen kommen. In einer Partie l\u00e4sst sich eine satte Einkommenssteigerung \u00fcber Restaurants erzielen. In einer anderen gelangen mehr B\u00fcrogeb\u00e4ude ins Spiel. Dadurch ist f\u00fcr viel Abwechslung gesorgt. Ein Qu\u00e4ntchen Gl\u00fcck wird freilich auch ben\u00f6tigt, denn wenn ein hei\u00df ersehntes Geb\u00e4ude aufgedeckt wird, gilt es nicht nur genug Geld \u00fcbrig zu haben, sondern auch in der Spielreihenfolge so zu sitzen, dass die Mitspieler es nicht etwa schon wegschnappen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Etwas Frust ist auch m\u00f6glich. Wer etwa als geheimen Auftrag die meisten \u00f6ffentlichen Geb\u00e4ude errichten m\u00f6chte, kann auf jemanden treffen, der aus \u00f6ffentlichen Geb\u00e4uden just eine gute Einkommens- oder Siegpunktstrategie zusammen zimmert. Jedenfalls kann es vorkommen, dass mir ein solcher Zeitgenosse &#8211; ganz ohne dass es zu seinem eigenen Auftrag passt &#8211; einfach die von mir ersehnten Pl\u00e4ttchen zuverl\u00e4ssig wegkauft. Ob es mir dann noch gelingt, auf eine andere Strategie umzuschwenken? Wom\u00f6glich nicht immer.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3wolkenkratzernbig.jpg\" title=\"1 von 3 Wolkenkratzer\" alt=\"Bild von 1 von 3 Wolkenkratzer\"rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3wolkenkratzern.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Wolkenkratzer\" title=\"1 von 3 Wolkenkratzer- hier clicken f\u00fcr mehr\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Wolkenkratzer<\/em><\/span><br \/>\nDas Spielgef\u00fchl lebt von der Spannung, passende Geb\u00e4ude kaufen zu k\u00f6nnen und ob es gelingt, die Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen. Die Wechselwirkungen innerhalb der eigenen Auslage und mit den Mitspielern sorgen in jeder Partie f\u00fcr unterschiedliche Verl\u00e4ufe. Und dann ist da noch die Vorstellung, dass man in der eigenen Stadt tats\u00e4chlich das Restaurant an den See, die M\u00fcllkippe an den Stadtrand, den Flughafen neben das Industriegebiet und das Casino neben den Park gebaut hat. Wir haben in allen Besetzungen schon viele abwechslungsreiche Partien erlebt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was es nicht alles gibt. Vor dem Griff in die Tasten f\u00fcr eine neue Rezension steht bei uns die Erfassung der Spieledaten an. Sozusagen zum Warmklimpern. Eine Information, die wir als Service f\u00fcr unsere Leser verstehen, ist der Link zu Boardgamegeek. Und just ist ein Wartungsfenster. 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