{"id":917,"date":"2008-12-14T22:21:20","date_gmt":"2008-12-14T21:21:20","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=917"},"modified":"2023-03-04T14:23:50","modified_gmt":"2023-03-04T13:23:50","slug":"strategien-fur-dominion-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/strategien-fur-dominion-teil-1\/","title":{"rendered":"Strategien f\u00fcr Dominion &#8211; Teil 1"},"content":{"rendered":"<p>In einer kleinen Artikelserie untersuche ich die vielf\u00e4ltigen strategischen M\u00f6glichkeiten, <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Dominion<\/strong><\/a>\u00a0zu spielen, zu gewinnen und zu verlieren etwas genauer. In diesem ersten Teil entwickele ich eine Grundstrategie. Mit ihr gewinnt man sicherlich nicht immer, und\u00a0in\u00a0vielen Situationen\u00a0werden\u00a0Variationen von ihr\u00a0erfolgreicher sein.\u00a0In\u00a0einem zweiten Teil werde ich\u00a0die einzelnen\u00a0Karten analysieren und im dritten Teil sollen\u00a0interessante Kombinationsm\u00f6glichkeiten betrachtet werden. Eventuell werde ich in loser Folge weitere Spezialsituationen und Strategien beschreiben.<!--more--><\/p>\n<p>Wer bei <strong>Dominion<\/strong>\u00a0gewinnen m\u00f6chte, sollte vor Spielbeginn ein paar grundlegende \u00dcberlegungen anstellen.\u00a0Wie bei jedem anderem Spiel ist es dabei wesentlich, die eigentliche Siegbedingung nicht aus den Augen zu verlieren:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Hauptregel:<\/span>\u00a0Es gewinnt der Spieler, der am Spielende die meisten Siegpunkte hat!<\/strong><\/p>\n<p>Es kommt weniger darauf an, m\u00f6glichst viele Siegpunkte zu machen oder w\u00e4hrend des Spiels zu brillieren. Das einzige Ziel ist, in dem einen\u00a0Moment des Spielendes mehr Siegpunkte als die Mitspieler zu besitzen. Da durch das regelm\u00e4\u00dfige Kartenmischen ein gewisser Gl\u00fccksfaktor ins Spiel kommt, w\u00e4re es auch falsch, Strategien nur nach ihrem Siegpunktpotential zu beurteilen. Es muss vielmehr auch die Wahrscheinlichkeit betrachtet werden, die Siegpunkte bis zum Spielende zu erreichen. Es ist durchaus m\u00f6glich, mit einer guten Strategie zu verlieren, nur sollte dies weniger wahrscheinlich sein als mit einer schlechteren. Ich\u00a0bevorzuge zudem einfache, daf\u00fcr flexible und\u00a0fehlertolerante\u00a0Strategien.\u00a0Die folgenden\u00a0Hinweise sind\u00a0nur Richtlinien, die\u00a0immer mal wieder gebrochen\u00a0werden d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Es gibt eigentlich nur wenige M\u00f6glichkeiten, das Spiel zu beeinflussen\u00a0und somit\u00a0die Siegchancen zu maximieren:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Aktionskarten spielen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Karten kaufen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verteidigungskarten spielen<\/strong><\/li>\n<li><strong>Karten nicht kaufen<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Die\u00a0vierte M\u00f6glichkeit ist eigentlich eine Notwendigkeit. Man darf nicht der Versuchung erliegen, immer eine Karte kaufen zu wollen, da viele Karten im weiteren Spielverlauf vergleichsweise wenige oder\u00a0gar keine\u00a0Vorteile bringen, aber einen wertvollen Platz auf der Kartenhand einnehmen. Eine optimale Strategie erlaubt es aber, m\u00f6glichst h\u00e4ufig sinnvoll zu kaufen. Wer dies nicht kann, hat entweder Pech gehabt oder sollte seine Strategie \u00fcberdenken.<\/p>\n<p>Nun hat jeder Spieler f\u00fcr seinen Zug f\u00fcnf Karten, eine kann er davon\u00a0in der Aktionsphase spielen.\u00a0Daraus ergibt sich eine erste Regel:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie\u00a01:<\/span> Der Kartenstapel sollte w\u00e4hrend des Spiels zu etwa\u00a020% aus Aktionskarten bestehen!<\/strong><\/p>\n<p>Es ist also\u00a0sinnvoll, zu Spielbeginn ein bis\u00a0zwei Aktionskarten zu kaufen. Nat\u00fcrlich gibt es Aktionskarten, die es erlauben, weitere Aktionen durchzuf\u00fchren, und somit eine h\u00f6here Aktionskartenquote fordern. Viel h\u00f6her als 20%\u00a0sollte sie aber nur selten werden. Welche Aktionskarten sinnvoll sind, l\u00e4\u00dft sich nur im Kontext eines Spiels entscheiden. Selten lohnt\u00a0es aber,\u00a0sehr viele Karten einer Sorte zu kaufen und meistens gilt:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie 2:<\/span> Teure Karten sind besser als billige<\/strong><\/p>\n<p>Da zu Spielende Aktionskarten und Geld wertlos sind, darf w\u00e4hrend der letzten Z\u00fcge\u00a0die relative Menge der Siegpunktkarten\u00a0zunehmen. Im Mittelspiel sollte man versuchen, m\u00f6glichst wenige von ihnen zu besitzen. Somit\u00a0sind\u00a0die meisten Kaufentscheidungen\u00a0ziemlich einfach:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie 3:<\/span> Kaufe viel\u00a0Gold\u00a0und Silber, vermeide Kupfer!<\/strong><\/p>\n<p>Manchmal ist\u00a0auch Kupfer sinnvoll, dies sollte aber immer zweimal\u00a0\u00fcberdacht werden. Es gibt nun wieder mehrere Wege, m\u00f6glichst schnell an ein Kartenset mit 20% guten Aktionskarten und 80% Gold und Silber zu kommen:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<div style=\"text-align: left;\"><strong>Kaufen<\/strong><\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: left;\"><strong>Umtauschen<\/strong><\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: left;\"><strong>Verschrotten<\/strong><\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>In der Er\u00f6ffnungsphase\u00a0ist der M\u00fcllstapel besonders verlockend. Jenseits der 10 Startkarten ist weiteres Verschrotten\u00a0oft\u00a0ein Zeichen verbesserungsw\u00fcrdiger Strategien. Umtauschen hingegen hilft w\u00e4hrend des ganzen Spiels,\u00a0das Kartendeck\u00a0vor \u00fcberfl\u00fcssigem Ballast zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr den Kauf der Siegpunktkarten gibt\u00a0es eine einfache Daumenregel:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie 4:<\/span>\u00a0Provinzen sind die\u00a0Grundlage jeden Sieges. Herzogt\u00fcmer\u00a0entscheiden bei Gleichstand.<\/strong><\/p>\n<p>Provinzen\u00a0haben drei Vorteile:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: left;\">Ihr\u00a0Siegpunkt\/Kosten-Verh\u00e4ltnis\u00a0ist maximal (mit Ausnahme von G\u00e4rten. Auf Szenarien mit G\u00e4rten\u00a0will ich aber erst sp\u00e4ter eingehen).<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Ihr Siegpunkt\/Platzbedarf-Verh\u00e4ltnis ist maximal.<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Sie beschleunigen das Spielende.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wie erkennt man den richtigen Zeitpunkt zum Siegpunktkauf? Bei Boardgamegeek wird vorgeschlagen, bis zur dritten Provinzkaufm\u00f6glichkeit zu warten.<\/p>\n<p>Zur besseren Bestimmung dieses Zeitpunktes habe ich die &#8222;Nur Geld und Provinzen&#8220; Strategie mit Excel durchgerechnet. Das Model nimmt an, das beim Durchspielen eines Nachzugstapels immer gleichviel Geld gezogen wird. Es wird immer das teuerst m\u00f6gliche Geld gekauft. Aktionskarten werden ignoriert. Ein Parameter gibt an, ob ab der ersten, zweiten, dritten,&#8230; M\u00f6glichkeit Provinz zu erwerben, diese auch\u00a0gekauft werden sollen.\u00a0Die Auswertung dieses Modells zeigt, dass man etwa 20 Runden braucht, um\u00a05 Provinzen zu kaufen, wenn schon\u00a0die zweite M\u00f6glichkeit hierf\u00fcr wahrgenommen wird.\u00a0Beginnt man noch fr\u00fcher oder sp\u00e4ter, so braucht man deutlich l\u00e4nger. Somit ergibt sich:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie 5:<\/span>\u00a0Verschm\u00e4he die erste Provinz.<\/strong><\/p>\n<p>Damit\u00a0habe ich auch einen Vorschlag\u00a0f\u00fcr ein Kriterium zur Bestimmung der Geschwindigkeit einer Kartenkombination:\u00a0&#8222;Durchschnittliche Anzahl der ben\u00f6tigten Runden um 5 Provinzen in\u00a0einem interaktionsfreien Spiel zu\u00a0erlangen.&#8220;<\/p>\n<p>Man kann auch\u00a0mit dem Einkauf beginnen, sobald es geht. Wenn abzusehen ist, dass man nicht mehr mischen wird, sollte man nur noch Siegpunktkarten erwerben. Vom Gef\u00fchl her w\u00fcrde ich sagen, dass es besser ist,\u00a0eher ein klein wenig zu fr\u00fch als zu sp\u00e4t mit dem Einkauf zu starten, um\u00a0f\u00fcr ein fr\u00fches Spielende gewappnet zu sein.<\/p>\n<p>Das Modell macht einige sehr pessimistische Annahmen. In einigen Vergleichspartien schaffte ich den Erwerb von 5 Provinzen mit dieser &#8222;nur Geld&#8220; Strategie in\u00a017-19 Runden.\u00a0F\u00fcr erste N\u00e4herungen ist dieses Modell also durchaus geignet.\u00a0Eine Kapelle\u00a0beschleunigt das Spiel nochmal um\u00a02-3 Runden.\u00a0Es geht aber noch schneller. Zum Beispiel ben\u00f6tigt die Kombination aus Kapelle, zwei Laboratorien und 3 Gold\u00a0nur 13 bis 14 Runden.\u00a0Ich vermute, dass sich dieser Wert noch etwas dr\u00fccken l\u00e4\u00dft.\u00a0Wenn\u00a0Sie eine Idee haben, so lassen Sie es uns wissen!<\/p>\n<p>Damit komme ich\u00a0wieder zum Einfluss aufs Spielgeschehen.\u00a0Kontrolle bei Dominion bedeutet nicht etwa, m\u00f6glichst viele Karten zu spielen, sondern mit den\u00a0gespielten Karten m\u00f6glichst viel zu bewirken.\u00a0Ein wichtiger\u00a0Aspekt\u00a0ist hierbei die Kontrolle des Spieltempos. Wer\u00a0das Spielende diktieren kann,\u00a0ist\u00a0immer im Vorteil.\u00a0Dabei sollte man nicht vergessen, dass man auch gezielt einen dritten\u00a0Stapel leeren kann, um das Spiel\u00a0zu beenden. Dies ist\u00a0insbesondere eine Option, wenn mehrere\u00a0Mitspieler\u00a0sich an sehr \u00e4hnlichen Strategien versuchen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtlinie 6:<\/span>\u00a0Beende das Spiel so fr\u00fch wie m\u00f6glich. Ein typisches Spiel wird nicht mehr als 20 Runden dauern.<\/strong><\/p>\n<p>Umgekehrt kann man versuchen zu verhindern, dass Mitspieler das Spiel beenden. Daf\u00fcr auf eine Provinz zu verzichten, lohnt wahrscheinlich aber nicht.<\/p>\n<p>Anstelle das eigene Spiel zu beschleunigen oder den Einfluss zu erh\u00f6hen, kann man nat\u00fcrlich mit Angriffskarten versuchen, die Mitspieler auszubremsen. Aus meiner Erfahrung lohnt es aber\u00a0nicht, mehr als eine jeder Sorte zu Kaufen. Oft ist\u00a0es\u00a0sogar besser, ganz auf sie zu verzichten. Ihr \u00c4rgerpotenzial ist zwar gewaltig. Gegen Spielende, wenn die entscheidenden Siegpunkte verteilt werden, sind sie jedoch ziemlich nutzlos, und Spieler mit vielen\u00a0Angriffskarten\u00a0hecheln dem Spiel\u00a0gerne mal etwas hinterher.\u00a0In diesem Zusammenhang\u00a0sollte\u00a0der Burggraben auch nicht \u00fcbersch\u00e4tzt werden. Fast alle anderen Aktionskarten\u00a0bringen mehr\u00a0Vorteile.\u00a0Deshalb\u00a0rate ich:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Richtline 7:<\/span>\u00a0 W\u00fcrze dein Deck mit wenigen Angriffskarten.\u00a0&#8211; Ignoriere\u00a0alle Angriffe und nehme sie einfach gelassen hin.<\/strong><\/p>\n<p>Zur Verteidigung lohnt es vielmehr genau zu beobachten, welche Karten die Mitspieler kaufen und das eigene Deck entsprechend aufzubauen. Auf dieser Ebene der Interaktion werden mehr Spiele entschieden als \u00fcber die Anzahl der gespielten Diebe und Hexen. Ich werde in einem sp\u00e4teren Artikel genauer auf diesen Aspekt eingehen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich sollte auch die Anzahl der Mitspieler die Spielstrategie beeinflussen. Je gr\u00f6\u00dfer die Runde wird, umso wahrscheinlicher wird ein Spieler versuchen, ein schnelles Ende zu erzwingen.<\/p>\n<p>Zusammenfassend sollte man in der Basisstrategie versuchen, mit m\u00f6glichst wenigen\u00a0Karten auszukommen und\u00a0dabei immer die teuerst m\u00f6gliche Karte zu kaufen, im Mittel eine Aktionskarte\u00a0auf der Hand haben und\u00a0das Spiel so schnell wie m\u00f6glich zu beenden.\u00a0Alle\u00a0Varianten ergeben sich aus\u00a0den im\u00a0Spiel erwerbbaren Karten und\u00a0dem Verhalten der\u00a0Mitspieler.\u00a0Wir\u00a0spielen immer mit\u00a0zuf\u00e4llig zusammengestellten Auslagen. Um die Basisstrategie zu verbessern, werde ich im n\u00e4chsten Teil die M\u00f6glichkeiten der einzelnen Karten etwas genauer er\u00f6rtern.<\/p>\n<p>Sind\u00a0Sie anderer Meinung? Kennen\u00a0Sie die\u00a0ultimative Strategie? Vermissen\u00a0Sie Details? Haben Sie spezielle Fragen? Suchen Sie Strategien f\u00fcr andere Spiele?\u00a0&#8211; Dann lassen Sie es uns bitte\u00a0per Kommentar oder <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/tinc?key=T5UVKVHC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kontaktformular<\/a> wissen.\u00a0Wir freuen uns \u00fcber wirklich jeden Kommentar und versuchen, alle Anmerkungen in weiteren Folgen zu ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einer kleinen Artikelserie untersuche ich die vielf\u00e4ltigen strategischen M\u00f6glichkeiten, Dominion\u00a0zu spielen, zu gewinnen und zu verlieren etwas genauer. In diesem ersten Teil entwickele ich eine Grundstrategie. 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