{"id":9230,"date":"2014-05-22T09:00:45","date_gmt":"2014-05-22T07:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9230"},"modified":"2025-07-07T13:07:36","modified_gmt":"2025-07-07T11:07:36","slug":"helios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/helios\/","title":{"rendered":"Helios"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8230; und sie dreht sich doch! Die Sonne kreist, und wir schauen zu. Bei Helios &#8230; na, was machen wir eigentlich bei Helios genau? Beim Lesen der Spielregeln prasseln Begriffe auf uns ein wie Mana (kennen wir vom Rollen- oder <a href=\"http:\/\/diablo.wikia.com\/wiki\/Mana\" title=\"Mana bei Diablo III\" target=\"_blank\">Computerspiel<\/a>, hat mit Magie zu tun), Hohepriester, Sonnengott, Stadt und Tempel. Was davon im Spiel tats\u00e4chlich nicht vorkommt, ist der Sonnengott. Oder wird er durch die kreisende Sonne symbolisiert?<\/p>\n\n\n\n<p>So sch\u00f6n die Zeichnungen sind &#8211; sie erinnern mich interessanterweise an Blue Moon, bei dem ich mich aufs Wiederspielen mit der neuen Gesamtausgabe von Fantasy Flight Games freue &#8211; ich f\u00fchle mich zu keinem Zeitpunkt an einen Ort voller Magie und Geschichte versetzt. Macht aber nix, ein Spiel darf f\u00fcr mich gerne auch von seinem Mechanismus leben. Und hier bietet Helios Abwechslung und l\u00e4dt zum Erproben unterschiedlicher Strategien ein.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Eine Erkl\u00e4rung und Einf\u00fchrung zu Helios verpacke ich Neulingen nicht in eine Story. Daher auch in dieser Rezension ganz trocken die Fakten: Zentraler Motor bei Helios sind die drei Aktionen. Sie stehen in ebenfalls drei Farben zur Verf\u00fcgung, die aber nichts mit der Art der Aktion zu tun haben &#8211; die Farben dienen zum Sammeln, wer vier Aktionen derselben Farbe ausgef\u00fchrt hat, darf sich eine Wunschbonusaktion aussuchen. Was uns eine erste Idee f\u00fcr einen Sammelschwerpunkt gibt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/helios.jpg\" alt=\"Bild von Helios\" title=\"Helios\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die erste Aktionsart erlaubt die Landerweiterung. F\u00fcnf Landschaftstypen stehen zur Verf\u00fcgung, die unterschiedlichen hier produzierten Ressourcen werden sp\u00e4ter zum Bau von Tempeln und Geb\u00e4uden (Achtung: Aktionsart Nummer zwei!) und die Aktivierung von Personen (Achtung: Keine Aktionsart, kommt erst am Rundenende!) ben\u00f6tigt. Die dritte Aktionsart l\u00e4sst die Sonne drehen. Immer fein um die eigenen Landschaften herum. Je \u00f6fter eine Umrundung abgeschlossen wird, desto mehr Siegpunkte sackt man ein. Wobei &#8222;Einsacken&#8220; w\u00f6rtlich zu nehmen ist: Die gewonnenen Siegpunkte sammelt jeder Spieler in einem eigenen kleinen, h\u00fcbsch bedruckten S\u00e4ckchen. Das macht was her &#8211; und bildet eine willkommene Abwechslung zu den Siegpunktleisten oder verdeckten Countern mancher Konkurrenz.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Thema Tempel und Geb\u00e4ude gibt es folgendes zu berichten: Erstere entstehen auf eigenen Landschaften. Und wo gebetet wird, ist kein Platz mehr f\u00fcr Ressourcen. Daf\u00fcr sch\u00fctten Tempel das Mana aus, dessen Nutzen bei der Erwerbung (sic!) von Personen klar wird, hierzu sp\u00e4ter mehr. Und wenn die Sonne ihre Strahlen auf den Tempel wirft, fallen weitere Siegpunkte f\u00fcrs S\u00e4ckel ab &#8211; je zentraler ein Tempel steht, sprich je mehr Landschaften um ihn herum Platz f\u00fcr Ressourcen oder weitere Tempel bieten, desto h\u00f6her ist die Ausbeute. Die Geb\u00e4ude hingegen bringen Vorteile wie zus\u00e4tzliches Mana oder die Erh\u00f6hung der Sonnenreichweite, sowie Vorteile im Spiel wie mehr Kapazit\u00e4t f\u00fcr Ressourcen, zus\u00e4tzliche Landschaften und viele sch\u00f6ne Dinge mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem jeder Spieler abh\u00e4ngig von der Spielerzahl vier bis sechs Mal an der Reihe war, endet eine Runde. Nun endlich gelangen die Personen ins Spiel. Sie werden mit Mana erworben und m\u00fcssen mit der passenden Rohstoffkombination aktiviert werden. Manche Personen bieten Sofortaussch\u00fcttungen etwa in Form von Ressourcen oder Mana, doch die Hauptfunktion der Personen liegt in Sonderwertungen f\u00fcr die Endabrechnung. Nach drei (zu dritt) oder vier (sonst) Runden endet das Spiel mit der Endabrechnung.<\/p>\n\n\n\n<p>Etliche Einzelheiten habe ich bei dieser Erkl\u00e4rung weggelassen. Ein paar Aspekte diskutieren kann ich auch ohne sie. Helios bietet verbl\u00fcffend viele M\u00f6glichkeiten. W\u00e4hrend ein Spieler gro\u00dfe Landschaften baut und mit ihnen Tempel, Geb\u00e4ude und Personen erwirbt, konzentriert sich ein anderer auf kompakte Landschaften, die er rasend schnell umkreist und bei jeder Umrundung abkassiert. Zwei solche Spieler werden zudem ganz gl\u00fccklich mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Aktionen sein, denn alle drei Aktionsarten stehen gleichm\u00e4\u00dfig oft pro Durchgang zur Verf\u00fcgung. Spieler mit \u00e4hnlichen Strategien kommen sich hier st\u00e4rker gegenseitig ins Gehege.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Auswahl der Geb\u00e4ude ist konkurrenzlos. Jeder Spieler hat ein eigenes Tableau und kann hier frei ausw\u00e4hlen. Bei den Personen stehen insgesamt acht zur Verf\u00fcgung, und jede gibt es nur einmal. Hier gilt es im rechten Moment zuzuschlagen. Eine gut gew\u00e4hlte Person kann zum Beispiel pauschal zw\u00f6lf und oder abh\u00e4ngig von bestimmten Ausbauten wie Anzahl der Landpl\u00e4ttchen oder Manasteine deutlich mehr Siegpunkte einbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die F\u00fclle an M\u00f6glichkeiten zu Beginn \u00fcberw\u00e4ltigt die neuen Spieler oft. Auch kommt es f\u00fcr sie an manchen Stellen zur Verwirrung. So werden etwa dieselben Holzsteine f\u00fcr Tempel und Geb\u00e4ude verwendet &#8211; die einen gelangen auf die eigenen Landschaften, die anderen aufs Geb\u00e4udetableau. F\u00fcr welche Wertung am Ende des Spiels z\u00e4hlt nun was? F\u00fcr die eine Person, die pro entsprechendem Holzstein drei Siegpunkte einbringt, z\u00e4hlen beide. F\u00fcr ein Sonderpl\u00e4ttchen, das in der Landbau-Aktion alternativ zu einer Landschaft eingesetzt werden darf, z\u00e4hlen nur die Tempel &#8211; denn nur diese stehen auf Landschaften herum. Klingt jetzt vielleicht logisch, ist im Eifer des ersten Gefechts aber verwirrend, wenn sowieso viele Informationen zu verarbeiten sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch dieses Zurechtfinden ben\u00f6tigen Helios-Neulinge in der ersten Partie viel, viiiiieel, eigentlich f\u00fcr meinen Geschmack allm\u00e4hlich einen Tick zuuuu viel Bedenkzeit. Nicht falsch verstehen bitte: Ich erkl\u00e4re sehr gerne Spiele. Doch bei manchen Spielen verl\u00e4sst mich irgendwann die Lust, noch neue Leute zu rekrutieren. Nach mehreren sehr gr\u00fcbligen Runden habe ich mich dar\u00fcber gefreut, mal wieder in einer Partie mit lauter Helios-<a title=\"Adept = Eingeweihter - der Link geht zur Wikipedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Adept_%28Sch%C3%BCler%29\" target=\"_blank\">Adepten<\/a><br \/> <span id=\"wertung\"><a title=\"1 von 3 Heiligt\u00fcmern\" alt=\"Bild von 1 von 3 Heiligt\u00fcmern\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3heiligtuemerbig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Heiligt\u00fcmern - hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3heiligtuemer.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Heiligt\u00fcmern\"\/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Heiligt\u00fcmern<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>etwas Tempo machen zu k\u00f6nnen. Denn das Spiel ist durch seinen recht schnell getakteten Ablauf bestens daf\u00fcr geeignet, gleich in Folgerunden andere Strategien auszuprobieren. Nur um zu merken, dass die Idee des Siegers aus einer Partie noch l\u00e4ngst kein Patentrezept f\u00fcr die folgende war. Und wenn ein Spiel so etwas zu bieten vermag, kann ich ihm sehr gerne eine gewisse thematische D\u00fcrre verzeihen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; und sie dreht sich doch! Die Sonne kreist, und wir schauen zu. Bei Helios &#8230; na, was machen wir eigentlich bei Helios genau? Beim Lesen der Spielregeln prasseln Begriffe auf uns ein wie Mana (kennen wir vom Rollen- oder Computerspiel, hat mit Magie zu tun), Hohepriester, Sonnengott, Stadt und Tempel. 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