{"id":9289,"date":"2014-06-19T09:00:00","date_gmt":"2014-06-19T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9289"},"modified":"2014-06-19T11:27:29","modified_gmt":"2014-06-19T09:27:29","slug":"famiglia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/famiglia\/","title":{"rendered":"Famiglia"},"content":{"rendered":"<p>Urlaubszeit ist Spielezeit. Und wer wie wir mit dem Flugzeug unterwegs ist, packt kleine Spiele ein. Zu unserer spielerischen Standardausr\u00fcstung geh\u00f6ren W\u00fcrfel f\u00fcr 36, in diesem Jahr waren mit Qwixx und Extra! weitere W\u00fcrfelspiele dabei. Und mit Famiglia ein Zwei-Personen-Kartenspiel, das wir 2010 bei dessen Erscheinen in Essen mitnahmen und dann ob der \u00fcblichen Neuheitenflut nur ein- oder zweimal spielten. Jetzt absolvierten wir genug Partien, um davon zu berichten.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>In der &#8222;Famiglia&#8220; haben die roten Karten das Sagen und bringen die meisten Siegpunkte. Die anderen drei Farben bringen stattdessen Sonderf\u00e4higkeiten ins Spiel &#8211; ihre Figuren erledigen somit die &#8222;dreckige Arbeit&#8220;. Alle eingesammelten Karten bringen Siegpunkte ein &#8211; wer im Laufe des Spiels hierdurch die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Die Karten mit dem Wert Null sind wenige (rot) oder keine (andere Farben) Siegpunkte wert. Der h\u00f6chste Kartenwert Vier ist in der roten Farbe 16 Siegpunkte wert, in den anderen immerhin 10.<\/p>\n<p>\n<img class=\"left\"title=\"Famiglia\"alt=\"Bild von Famiglia\"src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/familia.jpg\"\/><br \/>\nWenn ich an der Reihe bin, darf ich zumeist die Kartenauslage vergr\u00f6\u00dfern. Im Anschluss kann ich die F\u00e4higkeiten von Personen einsetzen. Sie wandern dadurch in meine Auslage. Ob ich nun eine Karte verdeckt auf der Hand halte oder sie sich bereits in der Auslage befindet &#8211; f\u00fcr ihre Siegpunkte spielt das keine Rolle. Nur ihre Sonderf\u00e4higkeit steht mir nicht mehr zur Verf\u00fcgung. Als letzte Aktion meines Zuges darf ich eine Karte aus der Auslage nehmen. Nullen gelangen ohne weitere Bedingung auf meine Hand. Die Regel f\u00fcr das Kartenaufdecken zum Zugbeginn sorgt daf\u00fcr, dass im ersten Durchgang auch immer wenigstens eine von ihnen im Angebot ist. Um eine Karte eines h\u00f6heren Wertes zu erhalten, muss ich zwei Karten derselben Farbe mit einem um Eins niedrigeren Wert ausspielen. Also zum Beispiel brauche ich zwei blaue Zweien, um eine blaue Drei zu erhalten. Eine der so ausgespielten Karten gelangt wieder in meine Auslage, die andere sowie die neu genommene Karte gelangen auf meine Hand.<\/p>\n<p>Da es f\u00fcnf Nullen, vier Einsen und so fort bis hin zur einen Vier pro Farbe gibt, w\u00e4re das ganze Spiel ziemlich berechenbar. Wer kein passendes Kartenpaar erhielte, k\u00f6nnte keine neuen Karten erstehen. Insbesondere die Vieren k\u00f6nnte man nur dann erhalten, wenn es gel\u00e4nge, beide Dreien zu ergattern. Und da man beim Nehmen einer Karte eine der beiden eingesetzen Karten in die Auslage abgibt, br\u00e4uchte man wiederum alle drei Zweien, um die beiden Dreien zu erwischen. Die \u00dcberlegung, die f\u00fcr die Einsen gilt, wird dem Leser zur \u00dcbung \u00fcberlassen. Doch &#8230; zum Gl\u00fcck gibt es ja die Sonderf\u00e4higkeiten. <\/p>\n<p>Eine Sorte erlaubt es, den Wert von neuen Karten abzusenken. Wer also eine gelbe Zwei f\u00fcr ihre Sonderf\u00e4higkeit einsetzt, k\u00f6nnte zum Beispiel die <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/geeklist\/47544\/the-pink-bunny-in-2f-spiele-games\" title=\"Rosa Hase von Maura bei Friedemann: Linkliste bei BGG\" target=\"_blank\">rote Vier (mit &#8222;pink bunny&#8220;, hierzu dem Link folgen)<\/a> zum Zweck und f\u00fcr den Moment des Einheimsens auf eine Zwei dr\u00fccken &#8211; und sie dann mit zwei roten Einsen nach Hause holen. Die Sonderf\u00e4higkeit der blauen Karten erlaubt den Austausch von Karten aus der Hand mit denen der Auslage. Also vielleicht weg mit sinnlosen Nullen und Zur\u00fcckholen von tollen gelben Einsch\u00fcchterungskarten&#8230; Die gr\u00fcnen Karten schlie\u00dflich d\u00fcrfen als Joker eingesetzt werden, allerdings mit einem um Eins reduzierten Wert. Eine rote Eins und eine gr\u00fcne Zwei k\u00f6nnen also zusammen f\u00fcr das Einwerben einer roten Zwei verwendet werden. Mit all dem bleibt immer noch eine ganze Menge Gl\u00fcck im Spiel &#8211; aber der Einsatz der Sonderf\u00e4higkeiten will gut \u00fcberlegt sein und bringt so Spannung und Ungewissheit ins Spiel.<\/p>\n<p>Mit vier Nullen in den vier Farben beginnen beide Spieler. Zun\u00e4chst werden beide weiter Nullen sammeln. Jetzt spielt sicher ein Qu\u00e4ntchen Gl\u00fcck mit, ob und wann passende Einsen aufgedeckt werden und wann es gelingt, auch zu h\u00f6heren Kartenwerten zu gelangen. Alle vier Vieren sind hei\u00df umk\u00e4mpft. Um neue Karten in die Auslage zu bringen, darf ein Spieler zu Beginn seines Zuges eine Karte aus der Auslage nehmen und ihrem Wert entsprechend viele Karten aufdecken &#8211; logisch, dass besonders zu Beginn gerne die Vieren auf diese Weise vor\u00fcbergehend aus demn Verkehr gezogen werden. Ist dann noch keine Null dabei, darf der Vorgang sogar wiederholt werden. Ist der Kartenstapel einmal aufgebraucht, wird einmal nachgemischt &#8211; nun darf man nur noch einmal eine Karte entfernen und entsprechend neue aufdecken, bis hierdurch der Kartenstapel ersch\u00f6pft wurde. Hierdurch kann man auch taktieren und dem Mitspieler ersehnte Karten erstmal wieder entziehen.<\/p>\n<p>In einigen unserer Partien erwischte einer von uns einen besseren Start. F\u00fcr den l\u00e4uft es dann, w\u00e4hrend der andere irgendwie versucht, auch an h\u00f6here Kartenwerte zu gelangen. Zu fr\u00fch die Sonderf\u00e4higkeiten einzusetzen kann riskant sein &#8211; denn eine verbrauchte Karte f\u00e4llt f\u00fcr die Akquise von h\u00f6heren Kartenwerten flach. Famiglia lebt davon, dass es Entscheidungsfreiheiten gibt: Neue Karten aufdecken? Welche aus der Auslage entfernen? Welche Sonderf\u00e4higkeiten nutzen? Doch letztlich ist der Ablauf hierdurch nicht dynamisch und \u00fcberraschend genug, um nachhaltig zu begeistern. Wir freuen uns, dass wir dieses kleine Spiel jetzt doch endlich intensiver gespielt haben &#8211; haben aber das Ma\u00df, das wir an Erfahrung mit Famiglia brauchen, auch erreicht.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3nagernbig.jpg\" title=\"1 von 3 Nagern\" alt=\"Bild von 1 von 3 Nagern\"rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3nagern.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Nagern\" title=\"1 von 3 Nagern- hier clicken f\u00fcr mehr\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Nagern<\/em><\/span><br \/>\nP.S.: Der Weg zum rosa Hasen f\u00fchrt \u00fcber obigen Link. <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/610976\/inside-jokes-in-famiglia-with-pictures\" title=\"Anspielungen von Famiglia entdecken\" target=\"_blank\">Hier geht es zur BGG-Liste<\/a> \u00fcber Insiderwitze in den Grafiken von Famiglia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Urlaubszeit ist Spielezeit. 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