{"id":9345,"date":"2014-07-31T09:00:08","date_gmt":"2014-07-31T07:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9345"},"modified":"2014-07-29T22:39:22","modified_gmt":"2014-07-29T20:39:22","slug":"pathfinder-council-of-thieves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/pathfinder-council-of-thieves\/","title":{"rendered":"Pathfinder &#8211; Council of Thieves"},"content":{"rendered":"<p>Nach zwei Jahren endete unsere zweite Pathfinder-Kampagne. Die erste w\u00e4hrte zwar l\u00e4nger, war aber nur eine lose Folge von Abenteuern. Diesmal wagten wir uns an den vorgegeben Adventure Path \u201e<a href=\"http:\/\/paizo.com\/pathfinder\/adventurePath\/councilOfThieves\" title=\"Council of Thieves bei Paizo\" target=\"_blank\">Council of Thieves<\/a>\u201c.<!--more-->\n<\/p>\n<p>Eine der zentralen sieben Personen der Kampagne ist Aladin, ein Paladin mit leicht verschlagenen Z\u00fcgen, der in seinen Jugendjahren gegen seine Eltern rebellierte und aus der Diebesgilde austrat, um fortan gegen das b\u00f6se Establishment zu k\u00e4mpfen. Ungl\u00fccklicherweise ist der Stadtgott vor Westcrown Asmodeus, und der ist verdammt b\u00f6se. Aladin ist zwar sch\u00f6n und stark, doch wenig weise &#8211; und so fiel ihm erst nach einigen Abenteuern auf, dass Asmodeus kaum ein guter Helfer f\u00fcr seine Pl\u00e4ne ist. Daraufhin wandte er sich Iomedae, einer wenig bekannten, daf\u00fcr aber umso rechtschaffeneren G\u00f6ttin zu. Asmodeus lie\u00df sich dies nat\u00fcrlich nicht gefallen und versah Aladin mit einer Ganzk\u00f6rpert\u00e4towierung und zeichnete ihn so als sein eigen. Sollte er je das Bewusstsein verlieren, w\u00fcrde seine Seele sofort den Weg in die H\u00f6lle nehmen. Soweit kam es dann zum Gl\u00fcck nicht. Die ganze Geschichte und Detail zu den anderen sechs Mitstreitern der Abenteurergruppe <a href=\"https:\/\/www.librarything.com\/work\/11921345\/book\/110991210\" target=\"_blank\">Redshirts of Westcrown<\/a> (Nasrin &#8211; human cavalier, Xinrasil &#8211; human wizard, Magnius Grimm &#8211; human ranger, Ezzio &#8211; tiefling rogue and assassin, Jann &#8211; human fighter and chronicler sowie Ezra &#8211; human oracle) finden sich seit einiger Zeit auf <a href=\"http:\/\/parhoon-naval-yards.blogspot.de\/search\/label\/Council%20of%20Thieves\" target=\"_blank\">Michaels Blog<\/a>.\n<\/p>\n<p>Das Rollenspiel Pathfinder entstand aus der <a href=\"http:\/\/paizo.com\/PRD\/openGameLicense.html\" target=\"_blank\">Open Game License<\/a> und \u00e4hnelt damit Advanced Dungeon &#038; Dragons bis in viele Details. Kenner wissen nat\u00fcrlich, dass Pathfinder eine komplette \u00dcberarbeitung von AD&#038;D ist. Deshalb w\u00e4re die Behauptung, Pathfinder sei eine AD&#038;D Variation, mindestens so frevelhaft wie der Versuch Flammkuchen mit \u201ed\u00fcnne Pizza auf Holzbrett\u201c zu definieren. Weniger schlimm w\u00e4re es sogar, Franken und Bayern zu verwechseln.\n<\/p>\n<p>Bei Pathfinder gibt es zwar Rassen und Klassen, sechs Eigenschaften mit den Werten 3 bis 18 bzw. noch etwas h\u00f6her, sowie Skills, Erfahrungspunkte, Stufen, Spruchb\u00fccher und eingepr\u00e4gte Zauber. Alles andere ist aber ganz anders. So bekommen Zauberer zum Beispiel pro Stufen 1W6 Trefferpunkte hinzu, bei AD&#038;D waren es nur 1W4.\n<\/p>\n<p>Eine wirkliche Verbesserung ist die Ausgewogenheit. So sind Magier niedriger Stufen jetzt mehr als Popcorn, das immer immer nur zitternd in der Ecke steht. Daf\u00fcr bleiben auch Diebe und Krieger in hohen Stufen w\u00fcrdige Gegner. Unver\u00e4ndert blieb aber zum Gl\u00fcck der Riesenspa\u00df des <a href=\"http:\/\/www.giantitp.com\/comics\/oots0012.html\" target=\"_blank\">Level-Up<\/a>, wenn Charaktere aufsteigen. Es ist einfach besser, selten Riesenfortschritte zu machen, als h\u00e4ufig kleinere Verbesserungen zu bekommen.\n<\/p>\n<p>Leider ist Pathfinder genauso wie AD&#038;D sehr kampfbetont. Da war auch die Kampagne Council of Thieves keine Ausnahme. Streckenweise standen die Monster schon Schlange, und manchmal blieben daf\u00fcr auch die Story und das Rollenspiel auf der Strecke. Wir waren uns aber alle dessen bewusst und hatten dementsprechend auch unsere Charakter alle zumindest ein klein wenig auf K\u00e4mpfe optimiert. So gab es eigentlich in jeder Session mindestens einen denkw\u00fcrdigen H\u00f6hepunkt, zum Beispiel wie Xinrasil sich in einen Drachen verwandelte oder als Nasrin gleich einen ganzen Trupp Hellknights einsch\u00fcchterte.\n<\/p>\n<p>Ein gro\u00dfer Vorteil von Pathfinder ist die Aktualit\u00e4t. So wie es Rollenspieler lieben, gibt es einen st\u00e4ndigen Nachschub an Regeln, Abenteuern und sonstigen Schnick-Schnack. Wirklich vorbildlich ist, dass wirklich <a href=\"http:\/\/www.d20pfsrd.com\/\" target=\"_blank\">alle Regeln online umsonst zum Nachschlagen<\/a> verf\u00fcgbar sind. Es ist auch m\u00f6glich, Regeln im Betastadium zu testen und so das Regelwerk mitzugestalten.\n<\/p>\n<p>Wir wollen weiterspielen. In einigen Monaten startet hoffentlich eine Steampunk Kampagne. Dort soll es weniger K\u00e4mpfe geben. Ich bin gespannt und plane Ana R. Chi, eine chaotisch-neutrale Hexe aus einem spanisch-chinesischen Elternhaus zu spielen. Doch dar\u00fcber gibt es wohl fr\u00fchestens 2017 mehr zu lesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach zwei Jahren endete unsere zweite Pathfinder-Kampagne. Die erste w\u00e4hrte zwar l\u00e4nger, war aber nur eine lose Folge von Abenteuern. 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