{"id":9401,"date":"2014-09-11T09:00:07","date_gmt":"2014-09-11T07:00:07","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9401"},"modified":"2014-09-11T12:33:21","modified_gmt":"2014-09-11T10:33:21","slug":"lemminge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/lemminge\/","title":{"rendered":"Lemminge"},"content":{"rendered":"<p>Das Wettrennen dieser speziellen W\u00fchlm\u00e4use auf unserem Spieletisch findet statt unter dem Motto &#8222;Wer springt zuerst?&#8220;. Doch um wirklich den Sprung zu erkennen, muss man schon genau hinschauen. Denn f\u00fcr mich war es in allen Probepartien zun\u00e4chst einfach ein Rennen vom Start ins Ziel. Erst als ich \u00fcber die Einleitung nachdachte und mein Blick auf den Untertitel fiel, schaute ich genauer hin. Und tats\u00e4chlich: Die Rennstrecke f\u00fchrt auf eine Klippe hinauf, von der sich die Viecher allerdings einzeln zwecks k\u00fchler Erfrischung ins Wasser st\u00fcrzen. Das Thema h\u00e4tte auch mit Touristen besetzt werden k\u00f6nnen &#8211; aber die kleinen W\u00fchlm\u00e4use haben definitiv einen gr\u00f6\u00dferen Niedlichkeitsfaktor!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der Weg meiner beiden Lemminge zum Ziel f\u00fchrt \u00fcber Wald, Sumpf, W\u00fcste, Gebirge oder Wasser &#8211; und interessanterweise verf\u00fcgen die Lemminge \u00fcber eine Art magischer F\u00e4higkeit, denn sie k\u00f6nnen die Landschaft terraformen und einzelne Felder in andere Gel\u00e4ndetypen umwandeln. Das kann f\u00fcr nachfolgende Lemminge \u00e4rgerlich werden, denn in einem Zug darf ein Lemming nur neutrale Wiesenfelder und Felder desjengigen Gel\u00e4ndetyps betreten, der zur ausgespielten Karte passt. Ein fremder Gel\u00e4ndetyp kann da zu Umwegen zwingen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Lemminge\" alt=\"Bild von Lemminge\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/lemminge.jpg\" \/><\/p>\n<p>Das Ganze w\u00e4re ja ziemlich langweilig (Karte spielen, laufen), wenn es nicht zwei Kniffe geben w\u00fcrde: Zum einen gilt pro Gel\u00e4ndetyp: Wer in die bestehende Auslage eine Karte mit kleinerem oder gleichem Wert als die zuletzt gelegte Karte ausspielt, darf die Bewegungspunkte aller zuvor gelegten Karten zur eigenen hinzuaddieren. Wenn also etwa eine 4, eine 3 und eine 1 ausliegen, erzielt man selbst mit einer popelig erscheinenden 0 stolze 8 Bewegungspunkte! Nur wer nicht mehr niedriger spielen kann, legt alle bisherigen Karten dieses Typs ab, beginnt eine neue Reihe und erh\u00e4lt daf\u00fcr ein Terraforming-Pl\u00e4ttchen dieses Gel\u00e4ndetyps. Der magische Funke muss sofort \u00fcber einem Feld ausgespr\u00fcht werden.<\/p>\n<p>Zum anderen d\u00fcrfen die Lemminge schubsen! Auf jedem Feld hat nur ein Lemming Platz &#8211; doch wenn ich irgendwo vorbeiwill, darf ich f\u00fcr einen Bewegungspunkt einfach den vor mir stehenden Lemming ein Feld weiter schubsen, solange ich noch einen Punkt \u00fcbrig habe, um selbst auf das frei gewordene Feld (und vielleicht noch weiter?) zu rennen.<\/p>\n<p>Mit diesen beiden Besonderheiten wird aus einem langweiligen Renn- ein spannendes Taktikspiel! Nat\u00fcrlich hilft eine Portion Kartengl\u00fcck, und es kann Situationen geben, in denen die Z\u00fcge der Mitspieler mir gute Vorlagen oder katastrophale Auslagen bescheren. Doch es gibt einige Entscheidungen zu treffen: Wie etwa die Bewegung auf die beiden eigenen Lemminge verteilen? Erst einen preschen lassen, dann den anderen &#8211; oder beide etwa gleichm\u00e4\u00dfig voranbringen, dabei wom\u00f6glich den eigenen Lemming passend weiterschubsen? Damit kann ich vielleicht bl\u00f6de Gel\u00e4ndetypen elegant umschubsen. Um Kartennachschub zu erhalten, muss ich auf einen Zug verzichten, erhalte daf\u00fcr meine Kartenhand auf sechs Karten aufgef\u00fcllt und darf sogar vorher unliebsame Karten abwerfen. Versuche ich eher, mit den mir vom Kartenstapel zugeteilten Karten \u00fcber m\u00f6glichst sechs Z\u00fcge auszukommen, um selten nachziehen zu m\u00fcssen? Oder muss ich wegen der Gel\u00e4ndetypen dann zu gro\u00dfe Umwege in Kauf nehmen, die einen fr\u00fcheren Tausch rechtfertigen w\u00fcrden? Was mache ich mit der M\u00f6glichkeit des Terraformings &#8211; meinen Gegnern schaden oder mir den Weg ebnen?!<\/p>\n<p>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 W\u00fcsten\" alt=\"Bild von 1 von 3 W\u00fcsten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3wuesten.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 W\u00fcsten<\/em><\/span><br \/>\nDie Lemminge haben mich positiv \u00fcberrascht. Das Design deutet eher auf ein Kinderspiel hin, doch es versteckt sich kurzweilige taktische Unterhaltung in der Schachtel. Den Autor Sebastian Bleasdale haben wir beispielsweise durch Keyflower und aktuell durch Prosperity kennen gelernt. F\u00fcr die kommende Spielemesse in Essen k\u00fcndigte der mit [cref splendor] bekannt gewordene, noch recht neue Verlag Space Cowboys mit &#8222;Black Fleet&#8220; das n\u00e4chste Spiel von ihm an. Meine Erfahrung mit den Lemmingen l\u00e4sst meine Neugier steigen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Wettrennen dieser speziellen W\u00fchlm\u00e4use auf unserem Spieletisch findet statt unter dem Motto &#8222;Wer springt zuerst?&#8220;. Doch um wirklich den Sprung zu erkennen, muss man schon genau hinschauen. Denn f\u00fcr mich war es in allen Probepartien zun\u00e4chst einfach ein Rennen vom Start ins Ziel. 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