{"id":944,"date":"2009-01-03T11:17:47","date_gmt":"2009-01-03T10:17:47","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=944"},"modified":"2023-03-04T14:24:43","modified_gmt":"2023-03-04T13:24:43","slug":"strategien-fur-dominion-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/strategien-fur-dominion-teil-2\/","title":{"rendered":"Strategien f\u00fcr Dominion &#8211; Teil 2"},"content":{"rendered":"<p>Nach vielen weiteren Partien <strong><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dominion<\/a><\/strong> festigen sich die \u00dcberlegungen aus dem ersten Teil der Strategie\u00fcberlegungen.\u00a0Die richtige Mischung an Aktionkarten wird dabei immer wichtiger, um <strong>Dominion <\/strong>zu gewinnen.\u00a0Wesentlich ist es\u00a0dabei,\u00a0nicht nur die\u00a0zehn ausliegenden Karten\u00a0ber\u00fccksichtigen, sondern auch, welche Karten die Mitspieler \u00fcberhaupt kaufen.\u00a0Bei uns\u00a0kam es schon\u00a0vor, dass\u00a0es niemand wagte, Geld zu erwerben, weil\u00a0Diebe mitspielten. Nur kaufte\u00a0sie auch niemand, da es kein Geld zu holen gab.\u00a0In solchen F\u00e4llen lohnt\u00a0es durchaus,\u00a0seinen eingeschlagen Weg\u00a0nochmal zu \u00fcberdenken.<\/p>\n<p>Da die\u00a0Analyse aller Karten in einem einzigen Artikel zu umfangreich wird,\u00a0fokussiere ich mich in diesem\u00a0und den folgenden\u00a0Teilen auf einzelne Kartengruppen.\u00a0Dabei konzentriere ich mich mehr auf die Anfangsphase des Spiels.\u00a0Welche Karten am Ende noch wichtig sind, ist schwer vorhersehbar. Das Endspiel ist h\u00e4ufig auch sehr kurz und erlaubt keine Anpassungen mehr. Wegen des Feedbacks zum ersten Teil starte ich mit den Unaktionskarten, die auch die wichtigen Fl\u00fcche umfassen.<!--more--><\/p>\n<p>Oft haben Aktionskarten mehrere Effekte. Man sollte versuchen, sie alle einzusetzen. Nur halb gebrauchte oder ungespielte Aktionskarten sind potenzieller Ballast. Beim Kauf einer Karte sollte man sich \u00a0deshalb fragen, wie gro\u00df die Chance ist, sie optimal spielen zu k\u00f6nnen. \u00a0In gr\u00f6\u00dferer Menge (mehr als 2) lohnen \u00a0eigentlich nur +1 Aktionskarten (nicht etwa \u00a0+2 Aktionen). Oft reicht eine Karte pro Sorte.\u00a0Doch nun zu den einzelnen Karten:<\/p>\n<h2><strong>Siegpunktkarten:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Anwesen<\/span><\/strong> sollte man in den meisten F\u00e4llen\u00a0entsorgen und meiden. Nur mit <strong>G\u00e4rten<\/strong>, oder\u00a0wenn man im Endpsiel\u00a0\u00fcberz\u00e4hlige Kaufoptionen hat,\u00a0lohnt es wieder zuzugreifen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Herzogt\u00fcmer<\/span> <\/strong>k\u00f6nnen bis ins Endspiel\u00a0getrost ignoriert werden.\u00a0Dann\u00a0gilt das\u00a0Gleiche wie f\u00fcr <strong>Anwesen.<\/strong><\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Provinzen<\/span><\/strong> sind die\u00a0wesentlichen Siegpunktlieferanten.\u00a0Die Regel, [cref strategien-fur-dominion-teil-1 ab der zweiten m\u00f6glichen <strong>Provinz <\/strong>jede Kaufoption wahrzunehmen], hat sich bei\u00a0uns\u00a0etabliert.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">G\u00e4rten<\/span> <\/strong>sind\u00a0toll! Schon mit 30 Karten erreichen sie\u00a0das Siegpunkt-Kosten Verh\u00e4ltnis von <strong>Provinzen, <\/strong>sind aber in kleinere St\u00fcckelung erh\u00e4ltlich. \u00a0Wenn <strong>G\u00e4rten<\/strong> mitspielen, bieten sich eine Reihe von Strategien an:\n<ul>\n<li>Man kauft jeden m\u00f6glichen\u00a0<strong>Garten<\/strong> und\u00a0erwirbt soviele Karten\u00a0wie irgend m\u00f6glich.\u00a0Quantit\u00e4t\u00a0geht in diesem\u00a0Fall \u00fcber Qualit\u00e4t.\u00a0 Hilfreich sind in diesem Fall alle\u00a0Aktionskarten mit Extrakaufoptionen<strong>, Werkst\u00e4tten<\/strong> und <strong>B\u00fcrokraten<\/strong>.\u00a0<strong>Fl\u00fcche<\/strong> nimmt man\u00a0\u00a0dankend mit, deshalb bietet sich diese Strategie nat\u00fcrlich an, wenn <strong>Hexen<\/strong> mitspielen.\u00a0Nur in\u00a0kurzen Spielen mit <strong>Kapellen<\/strong> und wenig\u00a0Angriffskarten\u00a0wird diese Strategie nicht aufgehen. Wenn\u00a0alle <strong>G\u00e4rten<\/strong> verkauft sind, st\u00fcrzt man sich auf <strong>Herzogt\u00fcmer<\/strong> oder\u00a0<strong>Anwesen<\/strong> und versucht, das Spiel \u00fcber drei leere Stapel zu beenden.\u00a0Ziel dieser Strategie\u00a0ist es, 40-50 Karten ins Deck zu bekommen.\u00a0Im Zweipersonenspiel ist diese Strategie extrem riskant, da der Gegner im schlimmsten Fall 8 <strong>Provinzen<\/strong> erwirbt.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Man ignoriert die\u00a0<strong>G\u00e4rten<\/strong> und versucht, das Spiel auf normalen Wege\u00a0schnell zu beenden. Sobald ein Spieler massiv <strong>G\u00e4rten<\/strong> zu kaufen beginnt, sollte man auch ein paar Mal zugreifen. Zur Not kann man sie per <strong>Umbau<\/strong> in <strong>Gold<\/strong> veredeln.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Wenn sich das Spiel etwas zu\u00a0ziehen scheint, beginnt man\u00a0<strong>G\u00e4rten<\/strong> ab der zweiten Spielh\u00e4lfte\u00a0gleichberechtigt zu <strong>Provinzen<\/strong> und an Stelle von <strong>Herzogt\u00fcmern<\/strong> zu kaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Fl\u00fcche<\/span> <\/strong>sind zwar keine offiziellen Siegpunktkarten, au\u00dfer beim <strong>B\u00fcrokraten<\/strong> verhalten sie\u00a0sich ihnen aber gleich.\u00a0Au\u00dfer <strong>Garten<\/strong>fanatikern will\u00a0sie niemand im Deck haben. Gl\u00fccklicherweise gibt es fast immer eine M\u00f6glichkeit, mit ihnen\u00a0umzugehen:\n<ul>\n<li>Man\u00a0kauft auch <strong>Hexen <\/strong>und verteilt selber <strong>Fl\u00fcche<\/strong>. Pers\u00f6nlich finde ich die <strong>Hexe<\/strong> daf\u00fcr zu teuer, manchmal bietet sich dies\u00a0aber an.<\/li>\n<li>Man d\u00fcngt seine <strong>G\u00e4rten<\/strong> mit ihnen.<\/li>\n<li>Man entsorgt sie mit <strong>Kapellen.<\/strong><\/li>\n<li>Man baut sie in\u00a0<strong>Anwesen<\/strong> oder <strong>Keller<\/strong> um.<\/li>\n<li>Man vermeidet sie mit <strong>Burggr\u00e4ben<\/strong>.<\/li>\n<li>Man versteckt sie in <strong>Kellern<\/strong>.<\/li>\n<li>Man ignoriert sie. In Spielen ohne <strong>Kapelle<\/strong> ist dies immer noch mein Lieblingsvorgehen. Unterst\u00fctzt wird es durch <strong>Kanzler<\/strong> und\u00a0<strong>Abenteurer<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Geldkarten:<\/h2>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Kupfer<\/span> <\/strong>ist doof, man versucht es mit <strong>Kapellen<\/strong>, <strong>Geldverleihern<\/strong> oder <strong>Minen<\/strong> loszuwerden.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Silber<\/span><\/strong> in kleinen Mengen ist nett. Wer fr\u00fch <strong>Silber<\/strong> kauft, wird sich bald <strong>Gold<\/strong> leisten k\u00f6nnen. Es kann sogar\u00a0funktionieren, ein Spiel vorrangig mit <strong>Silber<\/strong> zu gewinnen. Besser ist es aber, nur\u00a0ein wenig\u00a0<strong>Silber<\/strong> zu kaufen, um ans erste <strong>Gold<\/strong> zu gelangen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Gold<\/span> <\/strong>ist sehr wichtig und fast immer besser als billigere Aktionskarten.\u00a0Sobald man irgendwie sechs Geld auf der Hand hat, sollte man immer <strong>Gold<\/strong> kaufen. Wer schon viel <strong>Gold<\/strong> hat, kann auch einen <strong>Abenteurer<\/strong> erwerben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Den n\u00e4chsten Teil der Serie widme ich den Angriffskarten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach vielen weiteren Partien Dominion festigen sich die \u00dcberlegungen aus dem ersten Teil der Strategie\u00fcberlegungen.\u00a0Die richtige Mischung an Aktionkarten wird dabei immer wichtiger, um Dominion zu gewinnen.\u00a0Wesentlich ist es\u00a0dabei,\u00a0nicht nur die\u00a0zehn ausliegenden Karten\u00a0ber\u00fccksichtigen, sondern auch, welche Karten die Mitspieler \u00fcberhaupt kaufen.\u00a0Bei uns\u00a0kam es schon\u00a0vor, dass\u00a0es niemand wagte, Geld zu erwerben, weil\u00a0Diebe mitspielten. 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