{"id":9604,"date":"2014-12-25T09:00:54","date_gmt":"2014-12-25T08:00:54","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9604"},"modified":"2025-07-04T08:22:24","modified_gmt":"2025-07-04T06:22:24","slug":"zeitalter-des-krieges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/zeitalter-des-krieges\/","title":{"rendered":"Zeitalter des Krieges"},"content":{"rendered":"\n<p>In den Neuheitenlisten war Zeitalter des Krieges nicht prominent vertreten, auch in den verschiedenen Umfragen auf der Messe gab&#8217;s nur wenige Noten. Naja, so ein kleines Spiel kann halt mal \u00fcbersehen werden. Doch beim Ersp\u00e4hen eines Titels von Reiner Knizia im Heidelberger Programm mit dem Namen Zeitalter des Krieges war unsere Neugier geweckt. Und so begaben wir uns in den &#8222;Kampf um die Vorherrschaft im feudalen Japan&#8220; (Untertitel).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Insgesamt 14 Karten zeigen verschiedene japanische Orte, die jeweils einem von sechs Clans zugeordnet sind. Jede Karte eine bis vier Reihen mit Symbolen. Wer an der Reihe ist, w\u00fcrfelt die sieben W\u00fcrfel und entscheidet, welche Karte er angreift. Eine der Reihen auf dieser Karte muss er dabei aus dem W\u00fcrfelergebnis erf\u00fcllen. Beispielsweise k\u00f6nnte dies einmal das Symbol mit Pfeil und Bogen und einmal den Reiter erfordern. Andere Reihen erfordern etwa eine bestimmte Anzahl an Katanas, die f\u00fcr die Infanterie stehen, und von denen jeder W\u00fcrfel je eine Seite mit einem, zwei und drei Katanas zeigt. F\u00fcr sechs Katanas ben\u00f6tigt man entsprechend mindestens zwei W\u00fcrfel &#8211; kann aber auch drei oder mehr verwenden, wenn das W\u00fcrfelergebnis nur durchwachsen war.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Kampf um die Karte erfordert nun einen neuen W\u00fcrfelwurf. Da hilft alles nix, selbst wenn man eigentlich schon im ersten Wurf mehrere oder gar alle Reihen erf\u00fcllt gehabt h\u00e4tte &#8211; nur eine darf pro Wurf abgearbeitet werden. Daf\u00fcr ist man an keine Reihenfolge gebunden, kann erst die unterste, dann die oberste und zum Schluss die mittlere erf\u00fcllen. Passt das Ergebnis zu keiner Reihe, verliert man einen W\u00fcrfel und darf den Rest neu werfen.<\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Im Zeichen des Krieges\" alt=\"Bild von Im Zeichen des Krieges\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/imzeichendeskrieges.jpg\"\/>Jede Karte bringt zwischen einem und vier Punkten. Wer alle Karten eines Clans erobert, darf diese gesammelt auf die R\u00fcckseite drehen. W\u00e4hrend der Shimazu-Clan aus nur einer Karte besteht, erstreckt sich der Oda-Clan \u00fcber vier Karten. Diese Eroberung hat zwei Vorteile: Zum einen bringt ein kompletter Clan mehr Punkte als die Summe der Einzelkarten. Zum anderen k\u00f6nnen diese Karten nicht mehr durch Mitspieler erobert werden. Denn wer &#8211; bevorzugt zur Vervollst\u00e4ndigung eines Clans &#8211; auf die Karte eines Mitspielers schielt, kann dies tun. Allerdings muss er als zus\u00e4tzliche Aufgabe eine weitere Reihe mit dem sechsten W\u00fcrfelsymbol &#8211; dem Daimyo &#8211; erf\u00fcllen. Es wird also auf jeden Fall ein W\u00fcrfel mehr ben\u00f6tigt, was den Kartenklau merklich erschwert.<\/p>\n\n\n\n<p>Der W\u00fcrfelkampf ist knackig, direkt und emotional. Der erste Wurf m\u00f6chte nat\u00fcrlich am liebsten verwendet werden, um eine schwierige Kombination zu erf\u00fcllen. Eine Karte mit drei oder vier Punkten verlockt freilich mehr als eine, die nur einen mageren Punkt einbringt. Doch man muss Reihe f\u00fcr Reihe erfolgreich erw\u00fcrfeln, und das ist gar nicht so leicht. Die H\u00e4lfte der m\u00f6glichen W\u00fcrfelergebnisse zeigt die Katanas &#8211; also lieber erstmal die anderen Symbole einsetzen, wenn sie denn mal in der richtigen Kombination kommen?!<\/p>\n\n\n\n<p>Je mehr Reihen ein Kampf ben\u00f6tigt, desto spannender wird es. Jeder Fehlwurf l\u00e4sst den Verlust der Schlacht wahrscheinlicher werden. Umso triumphierender ist das Gebr\u00fcll, wenn mit dem letzten W\u00fcrfel doch das ben\u00f6tigte Symbol erscheint! Zun\u00e4chst leert sich die Tischmitte recht schnell, die Spieler sammeln zun\u00e4chst diejenigen Karten, die mit dem aktuellen eigenen Wurf gut erreichbar schienen. Schnell verschieben sich die Interessen, die Karten desselben Clans werden zum Objekt der Begierde. Ein Angriff beim Mitspieler birgt mehr Risiken, aber nur so kann es wom\u00f6glich gelingen, ihn \u00fcberhaupt noch mit Punkten zu \u00fcbertreffen. Klar, dass hinten liegende Spieler nicht daran interessiert sind, die Karten in der Tischmitte zu reduzieren &#8211; sind diese alle vergeben, endet das Spiel. Ergibt sich hierdurch ein best\u00e4ndiges Hin und Her, kann sich die Partie ziehen!<\/p>\n\n\n\n<p>Die &#8222;reihen&#8220;-weise Schlacht passt wunderbar zum japanischen Thema. Mancher Angriff macht gar einen &#8222;kamikaze&#8220;-artigen Eindruck &#8211; entgegen der Wahrscheinlichkeiten angetreten, Reihe um Reihe m\u00fchselig erreicht, unter Verlusten im letzten Atemzug, und doch: Die Karte ist mein! Und wenn es doch nicht gelingt: Wartet nur, bis ich wieder an der Reihe bin, mich aufrappele und erneut anst\u00fcrme.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach den ersten Partien st\u00f6berte ich ein wenig im Internet und fand zu meiner \u00dcberraschung heraus, dass Zeitalter des Krieges eine Neuauflage von Risiko Express ist. Jetzt wei\u00df ich zu meiner eigenen Schande nicht mehr, ob ich letzteres tats\u00e4chlich mal gespielt hatte. In der Hand hatte ich es sicher bei irgendeinem Spieletreff. Angesprochen hatte es mich definitiv nicht, weder die Grafik noch die Anlehnung an Risiko. W\u00e4re es jetzt erneut mit Risiko-Label erschienen, h\u00e4tte ich vermutlich auch nicht zugegriffen. Doch mit japanischem Thema und passender Grafik sprang der Funke \u00fcber. Sag noch einer, das Auge spiele nicht mit.<\/p>\n\n\n\n<p> <span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Japanerinnen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3japanerinnen1.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Japanerinnen\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 telefonierenden Geishas<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den Neuheitenlisten war Zeitalter des Krieges nicht prominent vertreten, auch in den verschiedenen Umfragen auf der Messe gab&#8217;s nur wenige Noten. Naja, so ein kleines Spiel kann halt mal \u00fcbersehen werden. Doch beim Ersp\u00e4hen eines Titels von Reiner Knizia im Heidelberger Programm mit dem Namen Zeitalter des Krieges war unsere Neugier geweckt. 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