{"id":9628,"date":"2015-01-08T09:00:38","date_gmt":"2015-01-08T08:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9628"},"modified":"2015-04-07T00:20:52","modified_gmt":"2015-04-06T22:20:52","slug":"die-legenden-von-andor-der-sternenschild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-legenden-von-andor-der-sternenschild\/","title":{"rendered":"Die Legenden von Andor: Der Sternenschild"},"content":{"rendered":"<p>Zu viert hatten wir uns nach mehreren Versuchen, den Drachen zu besiegen, nur einmal nach Andor begeben, um den Sternenschild aus der gleichnamigen Erweiterung zu finden. Erst einige Zeit sp\u00e4ter brachen wir jetzt erneut und zu zweit auf, um uns den Bedrohungen und Herausforderungen zu stellen, die zeitlich zwischen den beiden gro\u00dfen Spielen liegen.<\/p>\n<p>Unsere Rollenwahl war ein wenig gepr\u00e4gt von unseren vorherigen Erfahrungen in Andor. Peter verk\u00f6rperte in unserer Vierer-Runde zumeist den Krieger, ich den Magier. Daher wollten wir beide eine Abwechslung, und so entschied sich dieses Mal Peter f\u00fcr den Magier, und ich verhalf dem Zwerg zu einer Art Abschiedsvorstellung bei uns &#8211; denn die Reise in den Norden m\u00fcssen wir ohne die wackere gelbe Figur antreten. Und da sich dieses Team als schlagkr\u00e4ftig erwies, blieben wir \u00fcber unsere Serie an Sternenschild-Begegnungen dabei&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Eine Legende, die zum Sternenschild f\u00fchren kann, erstreckt sich \u00fcber drei zentrale Stationen. Zun\u00e4chst erhalten die Helden eine so genannte &#8222;F\u00fcrstenaufgabe&#8220;. Diese kann etwa erfordern, die Hexe im Wald zu finden, um sie zur Heilung von Bauern mitzunehmen. Oder die Helden m\u00fcssen bestimmte Gegenst\u00e4nde als &#8222;Vorr\u00e4te&#8220; sammeln und in die Rietburg bringen. Ohne diese Aufgabe zu erledigen kann ein Abenteuer nicht erfolgreich abgeschlossen werden. Sobald der Erz\u00e4hler weiter voranschreitet, gelangt eine Bedrohung ins Land rund um die Rietburg. Sei es beispielsweise ein Wasserungeheuer oder ein Belagerungsturm, der von Trollen im Eiltempo aus dem Gebirge in Reichweite der Burg geschoben wird. Und schlie\u00dflich erlangen die Helden Informationen \u00fcber den Sternenschild. Dieser erlaubt &#8211; alternativ zum \u00fcblichen Schildschutz gegen Willensverlust beim Kampf oder b\u00f6se Ereignisse &#8211; das Ignorieren eines Symbols beim Sonnenaufgang. Beispielsweise k\u00f6nnen sich die Helden entscheiden, die Gors nicht zu bewegen &#8211; was das \u00dcberrennen der Burg verhindern k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Spieltechnisch wird dies realisiert, indem die Legende modular zusammengestellt wird. Die Startaufstellung der Kreaturen, die F\u00fcrstenaufgabe, die Bedrohung und das Story-Element rund um den Sternenschild &#8211; f\u00fcr jedes von diesen Kapiteln gibt es einen eigenen kleinen Kartenstapel, aus dem eine Karte f\u00fcr die aktuelle Legende ausgelost wird. Im Spiel zu zweit entschieden wir schnell: Wir spielen einfach alle durch. Da es neben sechs Bedrohungen nur je f\u00fcnf F\u00fcrstenaufgaben und Sternenschild-Stories gibt, haben wir somit f\u00fcnf Partien mit g\u00e4nzlich unterschiedlichen Kapiteln gespielt (zwar gibt es zum Schild &#8222;nur&#8220; vier verschiedene Varianten, doch in einer Partie lief alles so sehr am Schn\u00fcrchen, dass die Bedrohung platt war, bevor der Sternenschild seinen Auftritt hatte). Und schmiedeten dabei aus Magier und Zwerg ein aus unserer Sicht richtig gut eingespieltes Team, mit dem wir uns jetzt auf dem Andor-Plan des ersten Teils bestens auskennen.<\/p>\n<p><img class=\"right\"title=\"Der Sternenschild\"alt=\"Bild von Der Sternenschild\"src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/andorsternenschild.jpg\"\/>Die Art, aus verschiedenen Elementen eine Legende zuf\u00e4llig zu erstellen, funktioniert gut. Es kommt nie der Eindruck eines St\u00fcckwerkes auf. Jede so entstandene Legende bot nicht nur unterschiedliche Herausforderungen, sondern erz\u00e4hlte ihre Geschichte mit anderen Mitteln und in sich stimmig. Als gemeinsames Element gelangen immer die W\u00f6lfe ins Spiel. Diese stellen keine Monster dar, k\u00f6nnen aber auch in die Burg eindringen. Gelingt es, den besonders weit entfernt umherstreifenden Leitwolf zu z\u00e4hmen, so k\u00e4mpfen die W\u00f6lfe ab dann auf Seiten der Helden. In den ersten Partien haben wir uns nie an den Leitwolf gewagt. Da der Zwerg zumeist flei\u00dfig die Mine aufsuchte, um dank seiner Spezialf\u00e4higkeit zum verbilligten Tarif St\u00e4rkepunkte einzukaufen, war er ein grandioser Fels in der Brandung bei den Bedrohungen &#8211; die W\u00f6lfe jedoch m\u00fcssen von einem Helden alleine bek\u00e4mpft werden und besitzen einen St\u00e4rkewert von vier Mal dem St\u00e4rkewert dieses Helden. Daher musste sich unser Magier &#8211; zuvor ausgestattet mit den Runensteinen und damit dem schwarzen W\u00fcrfel und seinen besseren Werten &#8211; den W\u00f6lfen entgegenstellen. Und wurde schlie\u00dflich zum &#8222;Wolfsfreund&#8220;, der die Vierbeiner auf unsere Seite brachte. Es ist ja eigentlich nur eine Story, und darin eine Art mechanischer Abfolge von W\u00fcrfelw\u00fcrfen und Vergleichen &#8211; doch die Vorstellung, den W\u00f6lfen zu begegnen und schlie\u00dflich mit ihnen gemeinsam durch Andor zu streifen, hat uns richtig gut gefallen und uns die Erz\u00e4hlung noch intensiver erleben lassen.<\/p>\n<p>Um eine Version der Sternenschild-Legende zu bestehen, kam es in der einen oder anderen Partie gar nicht so sehr darauf an, die Bedrohung abzuwenden oder die F\u00fcrstenaufgabe zu erledigen. Manches Mal war es auch schlicht die genaue \u00dcberlegung, wie wir mit den Monstern rund um die Rietburg umgingen. Zu zweit sind in der Burg drei Schilde, so dass man drei Monster durchlassen kann. Durch die zwei Bauern auf beiden Seiten des Flusses kann man diese auf bis zu f\u00fcnf erh\u00f6hen. Manche Monsterkette bedrohte mit einem Ansturm. Zu Beginn der Partie erhalten die Helden einige sehr wertvolle zus\u00e4tzliche Gegenst\u00e4nde &#8211; drei von vier d\u00fcrfen sie sich aussuchen. Darunter auch die Fackel, die ein Versetzen eines Monsters erlaubt. Sehr hilfreich, um Monsterketten aufzul\u00f6sen und am besten das vertriebene Monster entlang eines anderen Weges auf die Burg zuzuschicken. Der eine oder andere Kampf wird aber unvermeidlich, und zumeist lie\u00dfen wir uns die Belohnung in Gold auszahlen, um den Zwerg zum St\u00e4rke-Boost zu schicken&#8230; Sehr gut hat uns dabei gefallen, dass es jedes Mal von Neuem die Entscheidung zu treffen galt, sich entweder dem einen oder anderen Kampf zu stellen oder Auseinandersetzungen lieber zu vermeiden &#8211; im Grundspiel lernt man wegen der knappen Zeit und des schnell voranrasenden Erz\u00e4hlers zun\u00e4chst eher die Vermeidungstaktik, die man hier durchaus auch mal \u00fcber Bord werfen darf. Denn schlie\u00dflich m\u00f6chte man wom\u00f6glich die W\u00f6lfe treffen oder wartet auf den Hinweis zum Sternenschild. Doch die &#8222;Timing&#8220;-Aufgabe kommt auch hier nicht zu kurz &#8211; gilt es doch insbesondere nach Bekanntgabe der Bedrohung rechtzeitig einzuschreiten und ihr Einhalt zu gebieten. Dadurch gestaltet sich der Ablauf abwechslungsreich, erfordert gute Einsch\u00e4tzung und Flexibilit\u00e4t. Und die Bereitschaft, auch mal einen Faden nicht bis zu dessen Ende zu verfolgen, weil man sich sonst verheddern w\u00fcrde. So haben wir l\u00e4ngst nicht in jeder Partie den Sternenschild aufgesp\u00fcrt.<\/p>\n<p>Diese &#8222;kleine&#8220; Erweiterung hat es von der Story her in sich und uns viele spannende Stunden in Andor beschert. Dabei haben wir von unserer Reise in den Norden sozusagen eine Pause eingelegt, denn in Wahrheit sind wir zu viert schon in Eis und Schnee im Kampf gegen neue Ungeheuer unterwegs. Doch davon erz\u00e4hlen wir ein andor- \u00e4hm, andermal&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu viert hatten wir uns nach mehreren Versuchen, den Drachen zu besiegen, nur einmal nach Andor begeben, um den Sternenschild aus der gleichnamigen Erweiterung zu finden. Erst einige Zeit sp\u00e4ter brachen wir jetzt erneut und zu zweit auf, um uns den Bedrohungen und Herausforderungen zu stellen, die zeitlich zwischen den beiden gro\u00dfen Spielen liegen. 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