{"id":9637,"date":"2015-01-01T09:00:47","date_gmt":"2015-01-01T08:00:47","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9637"},"modified":"2023-03-04T17:43:20","modified_gmt":"2023-03-04T16:43:20","slug":"die-legenden-von-andor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-legenden-von-andor\/","title":{"rendered":"Die Legenden von Andor"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Dezember 2012 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 102<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-legenden-von-andor\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Schuster oder Leistung?<\/p>\n<p>Nach allem was passiert ist, kann ich diese Rezension kaum ohne Vorgeschichte starten. Mit viel Aufwand organisierte der Verlag Kosmos im Vorfeld zur Erscheinung des Spiels ein sogenanntes \u201eAlternate Reality Game\u201c (kurz: ARG). Das als eine Art moderne Schnitzeljagd, das Mitspieler aus ganz Deutschland ansprach und erforderte. Dazu mussten sie zusammenarbeiten, denn die Informationen waren so aufgeteilt, dass die Einzelteile allein nicht weiterhalfen. Das f\u00fchrte nicht nur thematisch \u2013 einzelne Charaktere aus dem Spiel fanden sich auch im ARG wieder \u2013 sondern auch spielmechanisch in die fiktive Welt von Andor ein. Denn auch hier gilt: Nur gemeinsam sind die Spieler stark.<\/p>\n<p>Wer sich nun dem Spiel zuwendet, wird mit einer weiteren Neuheit konfrontiert: Der sogenannten \u201eLosspiel-Regel\u201c. Anstelle alle Spielregeln vollst\u00e4ndig aufzulisten, werden sie h\u00fcbsch portioniert h\u00e4ppchenweise ins Spiel integriert. Das f\u00fchrt zu einer deutlich leichteren Verdauung. Doch manch einem \u201eExperten\u201c st\u00f6\u00dft dies unangenehm auf und verursacht beinahe schon Sodbrennen. Denn wer ein bestimmtes Detail nachschlagen m\u00f6chte, sucht sich ein wenig orientierungslos durch das Material: \u201eWo stand das noch mal \u2026?\u201c Davon abgesehen gilt: Der Aufbau ist logisch, die zu befolgenden Regeln sind intuitiv. In meinen Runden habe ich erlebt, wie durch die schrittweise Einf\u00fchrung jede Einzelheit viel besser verinnerlicht wird. Gerade f\u00fcr Runden, die sich gemeinsam das Spiel erarbeiten, bietet das neue Konzept eine gute Einf\u00fchrung.<\/p>\n<p>Die ersten Legenden mit Neulingen dauern. Wer als erfahrener \u201eAndorianer\u201c mitspielt, wei\u00df, was wann passiert und will den Mitspielern weder den Spa\u00df verderben noch ihnen den Lerneffekt zerst\u00f6ren. Diese selbst auferlegte Zur\u00fcckhaltung bedeutet: Das Spielen in vielen verschiedenen Runden und mit unterschiedlichen Spielern wird so eher zum Nachteil. Und um auch die nachfolgenden Legenden kennenzulernen, braucht es eine best\u00e4ndige Spielrunde. Daher haben Peter und ich an vielen Abenden zu zweit die Reise nach Andor gewagt. Ganz durch sind wir noch nicht \u2013 bei der letzten Legende haben wir aber schon am Ziel gekratzt.<\/p>\n<p>Doch ich sollte allm\u00e4hlich mal zur Sache kommen. In ANDOR schl\u00fcpft jeder Spieler in die Rolle eines Helden. Nach bester Fantasy-Manier stehen ein Zwerg oder ein Krieger, ein Magier oder ein Bogensch\u00fctze zur Auswahl. Ganz politisch korrekt kann sich jeder entweder die m\u00e4nnliche oder die weibliche Version seiner Figur aussuchen \u2013 beide besitzen vollkommen identische F\u00e4higkeiten und unterscheiden sich ansonsten nur in Namen und Aussehen. So genannte \u201eLegendenkarten\u201c f\u00fchren ins aktuelle Szenario ein und beschreiben den Aufbau.<\/p>\n<p>Um ihr Ziel zu erreichen, bewegen sich die Helden \u00fcber den Plan und agieren dort. Jede Bewegung von einem Feld zum n\u00e4chsten kostet eine Zeiteinheit, die f\u00fcr jeden Helden individuell auf einer Skala angezeigt wird. Nach jeweils sieben Zeiteinheiten endet f\u00fcr diesen Helden der Tag. Au\u00dfer er macht \u00dcberstunden \u2013 hierf\u00fcr muss er \u201eWillenskraft\u201c investieren. Diese \u201eW\u00e4hrung\u201c erf\u00fcllt so ziemlich universale Zwecke. In K\u00e4mpfen wird sie reduziert und kann zum Ableben des Helden f\u00fchren. Ihr F\u00fcllstand kann \u2013 je nach Held \u2013 zu st\u00e4rkeren Eigenschaften im Kampf f\u00fchren. Und f\u00fcr wichtige Erledigungen l\u00e4sst sich mit ihr Zeit kaufen.<\/p>\n<p>Da die Spieler einerseits reihum an der Reihe sind, aber andererseits in ihrem jeweiligen Zug unterschiedlich viel Zeit verbrauchen, ist \u201eZeit\u201c ein durchaus dehnbarer Begriff. Nehmen wir an, zwei Spieler wollen sich treffen. W\u00e4hrend einer eine lange Reise auf sich nimmt, macht der andere nur einen Schritt in die ben\u00f6tigte Richtung. Nach Erledigung ihrer Vorhaben befindet sich der erste am Ende des Tages, der andere hat jedoch noch gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr weitere Unternehmungen. Diese thematisch-logische Ungereimtheit au\u00dfen vorgelassen, ergibt sich jedoch spielmechanisch einiger Raum f\u00fcr dringend ben\u00f6tigte Taktik. Denn f\u00fcr Zeit gilt vor allem eines: Sie ist knapp!<\/p>\n<p>Sobald alle Spieler ihren eigenen Tag abgeschlossen haben, geht es zur Sache: Ein Ereignis kann sch\u00f6ne oder weniger sch\u00f6ne Dinge verursachen. Alle Monster bewegen sich entlang eines fein abgestimmten Pfeilrasters auf dem Spielplan. Und schlie\u00dflich bewegt sich der \u201eErz\u00e4hler\u201c um ein Feld auf seiner eigenen Leiste voran. Diese Leiste verhilft jeder Legende zu ihrer eigenen Dynamik und bildet damit die Kerninnovation bei den LEGENDEN VON ANDOR. Je nach gespielter Legende werden auf bestimmten Feldern dieser Leiste Ereignisse ausgel\u00f6st, welche die Geschichte voranbringen. Es erscheinen neue Monster, Mitstreiter, andere Figuren oder Gegenst\u00e4nde oder die Spieler erhalten neue Aufgaben. Die Geschwindigkeit des Erz\u00e4hlers kann von den Spielern beeinflusst werden \u2013 denn erfolgreiche K\u00e4mpfe gegen die Monster beschleunigen die Bewegung des Erz\u00e4hlers. Das Unangenehme daran: Gelangt der Erz\u00e4hler auf das letzte Feld, ohne dass die Spieler ihre Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt haben, gilt ihre Mission als gescheitert.<\/p>\n<p>Doch nicht nur das Voranschreiten des Erz\u00e4hlers setzt die Spieler unter Druck. Auch die Monsterbewegung kann zur vorzeitigen Niederlage f\u00fchren. Alle Wege f\u00fchren f\u00fcr sie in Richtung der Burg. Und sobald eine spielerzahlabh\u00e4ngige Anzahl an Monstern in der Burg eingefallen ist, gilt diese als \u00fcberrannt und eingenommen. Also am liebsten alle Monster umhauen?! Doch jeder Kampf kostet Zeit und treibt wiederum den Erz\u00e4hler voran. Eine reizvolle Gratwanderung!<\/p>\n<p>Au\u00dfer Bewegung und Kampf stellen sich den Helden auch Transportaufgaben nach dem Schema \u201ehole dieses Gut hier ab und bringe es dort hin\u201c. Manches Mal m\u00fcssen zun\u00e4chst Dinge unter verdeckten Pl\u00e4ttchen gefunden werden, indem ein Held dorthin reist. Da jede Bewegung wieder Zeit in Anspruch nimmt, gilt es auch hier genau zu kalkulieren. Ohne das Qu\u00e4ntchen Gl\u00fcck beim Aufdecken kann die Zeit auch unverschuldet ausgehen.<\/p>\n<p>Der Kampf f\u00e4llt gemeinsam deutlich leichter. Jeder Teilnehmer bringt seine eigene St\u00e4rke ein. Diese k\u00f6nnen die Helden im Laufe einer Partie verbessern. Je nach Charakter steht jedem eine vorgegebene Menge an W\u00fcrfeln zur Verf\u00fcgung. Die h\u00f6chste Augenzahl aus dem Ergebnis bestimmt die St\u00e4rke des Angriffs. F\u00fcr die Monster gilt gar, dass jeder W\u00fcrfel mit der gleichen Augenzahl z\u00e4hlt. Ein Sechserpasch der Monster kann somit fatale Folgen haben. Denn die Helden addieren ihre St\u00e4rke- und W\u00fcrfelpunkte und vergleichen sie mit der Summe des Monsters. Die Differenz wird der unterlegenen Partei von den Willenspunkten abgezogen \u2013 im Fall der Helden gilt dies f\u00fcr jeden! Der gemeinsame Kampf birgt also auch gemeinsames Risiko.<\/p>\n<p>Je h\u00f6her die Anzahl der eigenen Willenspunkte, desto mehr W\u00fcrfel hat ein Held f\u00fcr den Kampf zur Verf\u00fcgung. Zwar z\u00e4hlt am Ende nur ein W\u00fcrfel, aber die Chance auf ein hohes Ergebnis erh\u00f6ht sich freilich durch mehr Auswahl. Jedes besiegte Monster sch\u00fcttet eine Belohnung in Form von Willenspunkten oder Geld aus. Letzteres kann in den Kauf von St\u00e4rkepunkten (thematisch vielleicht zu verstehen als bessere Waffen oder R\u00fcstung?) oder in hilfreiche Gegenst\u00e4nde investiert werden.<\/p>\n<p>Es gibt damit viel zu entscheiden. Die Gruppe muss gut kooperieren und ihre G\u00fcter clever verteilen. Wer eine Legende zum ersten Mal spielt, wird weniger zielgerichtet vorgehen. Die Geschichte entfaltet sich erst w\u00e4hrend der Partie. F\u00fcr manch gestandenen Brettspieler ist das eine durchaus harte Pr\u00fcfung. Wer sich auf Abenteuer begibt, erlebt nun einmal \u00dcberraschungen. W\u00e4hrend die Geschichten einiger Legenden bei mehrfachem Spielen kaum noch Varianz bieten, ist die dritte Legende auf Abwechslung ausgelegt. Kaum eine Ausgangssituation gleicht der anderen.<\/p>\n<p>Das Material ist \u00fcppig und herausragend illustriert. Die Vorbereitung jeder Legende bereitet erst einmal Arbeit \u2013 immer andere Karten, Figuren oder Gegenst\u00e4nde gilt es zu suchen und hinterher wieder geschickt zu verstauen. Keinen Spa\u00df macht das Einsetzen auf den Spielplan. Die Nummerierung scheint keinem Schema zu folgen, sie erinnert eher an eine Finger\u00fcbung von Statistik-Studenten. Und so sucht man beim Einsetzen des Trolls, beim Auftreten von Prinz Thorald und wann immer noch irgendein Material auf den Spielplan gebracht oder dort bewegt wird.<\/p>\n<p>Wer sich von der Welt von Andor bezaubern l\u00e4sst, kann solche kleineren Hemmnisse leicht bew\u00e4ltigen. Schon w\u00e4hrend der ersten Begegnung habe ich den Sog gesp\u00fcrt, der mich tief in diese fantastische Welt eintauchen l\u00e4sst. Zugleich ist jeder Besuch in \u00fcberschaubarer Zeit absolviert, eine R\u00fcckkehr der Helden also noch am selben Abend m\u00f6glich. Aus meiner Sicht entpuppt sich das mit starkem Marketing angek\u00fcndigte Spiel nicht als hei\u00dfe Luft, sondern als Brettspiel-Innovation, die es in sich hat.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Die Legenden von Andor\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/andor1.jpg\" alt=\"Bild von Die Legenden von Andor\" \/><\/p>\n<p><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p>Da es mittlerweile mit dem Sternenschild und der Reise in den Norden zwei umfangreiche Erweiterungen in der Welt Andors gibt, berichten wir in den n\u00e4chsten Wochen \u00fcber unsere aktuellen Abenteuer in dieser Welt. Doch bevor Kathrin weiter \u00fcber Monster, Helden und Mythen erz\u00e4hlen darf, bringe ich heute ein paar trockene Zahlen.<\/p>\n<p>Denn ein besonderer Reiz Andors sind die nichttrivialen Wahrscheinlichkeiten. Wie sich das W\u00fcrfelergebnis bei zwei W\u00fcrfeln mit und ohne Helm unterscheidet und weshalb der Magier selbst mit nur einem W\u00fcrfel einer toller K\u00e4mpfer ist, l\u00e4sst sich mit etwas Nachdenken gerade noch im Kopf berechnen. Was ist aber mit dem Bogensch\u00fctzen, lohnt ein Helm f\u00fcr den Zwerg, und wann ist es angeraten gemeinsam in den Kampf zu ziehen?<\/p>\n<p>Dazu ein paar Fakten (jetzt angepasst, hoffentlich nicht nochmal falsch berechnet):<\/p>\n<ul>\n<li>Mit einem W\u00fcrfel ist die durchschnittliche Kampfst\u00e4rke (dKs) nat\u00fcrlich 3,5+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Ein Bogensch\u00fctze mit zwei W\u00fcrfeln hat eine dKs von 4,25+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Mit zwei W\u00fcrfeln ist die dKs 4,5+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Ein Bogensch\u00fctze mit drei W\u00fcrfeln hat eine dKs von 4,7+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Ein Bogensch\u00fctze mit vier W\u00fcrfeln hat eine dKs von 4,9+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Mit drei W\u00fcrfeln ist die dKs 5+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Auch der Magier hat eine dKs von 5+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Monster (oder Helden mit Helm) mit zwei W\u00fcrfeln haben eine dKs von 5,1+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Auch ein Bogensch\u00fctze mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln hat eine dKs von 5,1+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Krieger ohne Helm aber mit vier W\u00fcrfeln haben eine dKs von 5,2+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Monster (oder Helden mit Helm) mit drei W\u00fcrfeln haben eine dKs von 6,3+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Monster (oder Krieger mit Helm) mit vier W\u00fcrfeln haben eine dKs von 7,5+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Mit einem schwarzen W\u00fcrfel ist die dKs 9+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Ein Krieger mit Helm, Runensteinen und 4 W\u00fcrfeln hat eine dKs von 9,8+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Der Magier mit Runensteinen hat eine dKs von 10,7+St\u00e4rke.<\/li>\n<li>Mit zwei schwarzen W\u00fcrfeln ist die dKs 12,6+St\u00e4rke.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Magier mit Runensteinen sollte also in keinem Kampf fehlen. Zusammen mit Verb\u00fcndeten ist er noch m\u00e4chtiger. Es f\u00e4llt auf, dass der Bogensch\u00fctze gar nicht soooo viel schlechter ist als die anderen Helden. Dazu muss er aber sehr genau beim W\u00fcrfeln aufpassen und die Erwartungswerte im Kopf haben. Hat er zwei W\u00fcrfel zur Verf\u00fcgung, ist die \u00dcberlegung einfach: Ist das erste Ergebnis kleiner als 4, w\u00fcrfelt er erneut und kommt so auf einen Erwartungswert von 4,1. Genauso geht er bei drei W\u00fcrfeln vor: Ist das erste Ergebnis kleiner als 5, so w\u00fcrfelt er erneut, ist das zweite kleiner als 4, so w\u00fcrfelt er ein drittes Mal. Daraus folgt der Erwartungswert von 4,6 etc. Da der Erwartungswert auch bei 4 W\u00fcrfeln unter f\u00fcnf bleibt, lautet die Regel f\u00fcr den Bogensch\u00fctzen:<\/p>\n<ol>\n<li>Versuche schon bei einer F\u00fcnf nicht nochmal zu w\u00fcrfeln. Beim vorletzten Wurf ist es besser, sich sogar mit einer Vier zu begn\u00fcgen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dass bei Andor oft die Zeit knapp und Willen ein kostbares Gut ist, sollten Helden versuchen, K\u00e4mpfe in einer Runde zu beenden. Selbst gegen vermeintlich schwache Monster lohnt zumindest am Anfang der gemeinsame Kampf. Ein Held mit drei W\u00fcrfeln und St\u00e4rke 3 gegen einen hundsnormalen Gor ben\u00f6tigt allein etwa 5 Stunden, um einen Kampf zu beenden. Denn pro Kampfrunde verliert der Gor nur durchschnittlich (5+3)-(5,1+2)=0,9 Ausdauer. Zu zweit ist geht das in einer Runde mit zwei Stunden: 16-7,1=8,9.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt: Zwerge finden Helme ziemlich albern. F\u00fcr die zwei Gold kaufen sie lieber gleich zwei St\u00e4rkepunkte, das ist mehr als jeder Helm selbst bei drei W\u00fcrfeln bringen kann.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Elfen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3elfen.jpg\" alt=\"Bild von 2 von 3 Elfen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 Elfen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Dezember 2012 in der Fairplay 102. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,11,1],"tags":[65],"class_list":["post-9637","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-good-game","category-postscriptum","category-spiele","tag-andor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9637"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9637\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11314,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9637\/revisions\/11314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}