{"id":9650,"date":"2015-02-05T09:00:50","date_gmt":"2015-02-05T08:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9650"},"modified":"2025-07-04T08:20:18","modified_gmt":"2025-07-04T06:20:18","slug":"mahe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mahe\/","title":{"rendered":"Mah\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p>Was macht ein W\u00fcrfellaufspiel zu einem Evergreen? In Birmingham auf der UK Games Expo 2014 besuchten wir ein Panel (das ist so eine Art organisierter und moderierter Diskussion) mit Reiner Knizia zum Thema &#8222;The Science of Board Games&#8220;. Dort erkl\u00e4rte er, dass es neben einem guten Spielmechanismus auch ein bisschen &#8222;Magie&#8220; brauche, damit ein Spiel wirklich spielenswert sei, denn der Verlauf soll \u00dcberraschungen bereithalten k\u00f6nnen und auch langfristig abwechslungsreich bleiben. Nat\u00fcrlich gab er Beispiele aus dem eigenen Repertoire. Bei Einfach Genial sei es etwa die Regel, dass die schlechteste Farbe die Anzahl der eigenen Siegpunkte bestimmt. Bei [cref heckmeck-am-bratwurmeck] seien es die W\u00fcrmer, die man vor sich stapelt und sich gegenseitig &#8211; aber nur den jeweils obersten! &#8211; klauen darf. Der Blick \u00fcber den Kniziaschen Tellerrand h\u00e4tte &#8222;Mah\u00e9&#8220; treffen k\u00f6nnen, bei dem die kleine Prise Magie schon vor \u00fcber vierzig Jahren beim Vorg\u00e4nger &#8222;Die hei\u00dfe Schlacht am kalten Buffet&#8220; ihre Wirkung entfaltete.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Mahe\" alt=\"Bild von Mahe\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/mahe.jpg\"\/>Ob Schildkr\u00f6ten oder Speisende am Buffet, der Mechanismus ist mit wenigen Worten erkl\u00e4rt. Auf dem Rundkurs mit 21 Feldern bewegen die Spieler per W\u00fcrfelwurf ihre Figuren. Wer \u00fcber die &#8222;Ziellinie&#8220; gelangt, erh\u00e4lt einen bis sechs Punkte. So weit, so langweilig. Jetzt zur Magie: Wer w\u00fcrfelt, entscheidet nach dem ersten W\u00fcrfel, ob er mit einem zweiten W\u00fcrfel erneut w\u00fcrfelt. Die erzielte Augenzahl z\u00e4hlt dann doppelt &#8211; Summe mal Anzahl der W\u00fcrfel. Sogar ein dritter W\u00fcrfel ist erlaubt, was nat\u00fcrlich die erzielte Augenzahl verdreifacht. Doch Achtung: Wer in Summe mehr als sieben Augen erzielt, muss ganz von vorne anfangen. Idealerweise schafft man mit drei W\u00fcrfeln also genau sieben Augen, was eine Reichweite von sieben mal drei gleich &#8211; <strong>*pling-magischer-funke-nummer-eins*<\/strong> &#8211; einundzwanzig ergibt: Punkte raffen in einem Zug! Klar, dass es dabei in den Fingern kribbelt: Nochmal w\u00fcrfeln oder lieber kein Risiko eingehen?!<\/p>\n\n\n\n<p>Gerade zu Beginn treffen sich die Schildkr\u00f6ten der Spieler dabei gerne mal auf denselben Feldern. Denn wer etwa zwischen einer und vier Augen w\u00fcrfelt, wird wohl wahrscheinlich einen zweiten W\u00fcrfel werfen &#8211; und wer eine f\u00fcnf oder sechs erzielt, wird sich denken, dass die Chance zum Verratzen ziemlich gro\u00df ist. Genau f\u00fcr diesen Fall &#8211; sich treffen &#8211; hat sich Alex Randolph das &#8222;Aufspringen&#8220; ausgedacht. Denn wer sp\u00e4ter auf ein Feld kommt, h\u00fcpft auf den anderen drauf. Die unten stehende Schildkr\u00f6te tr\u00e4gt jetzt nicht nur die obere, sie muss sich auch &#8211; <strong>*pling-magischer-funke-nummer-zwei*<\/strong> &#8211; von dieser kommandieren lassen. Im n\u00e4chsten eigenen Zug sagt mir die oben sitzende Schildkr\u00f6te an, ob ich weitere W\u00fcrfel w\u00fcrfeln oder lieber aufh\u00f6ren soll. Noch fieser: Trage ich eine andere Schildkr\u00f6te \u00fcbers Ziel, sackt diese die Punkte ein! Klar, dass ich beim W\u00fcrfeln und ziehen versuche, au\u00dferhalb der Reichweite von anderen Spielern stehen bleibe. Ein Abstand von sieben oder elf ist da \u00fcbrigens ganz gut geeignet (wer sich jetzt fragt weshalb, kann ja nochmal \u00fcber die Formel f\u00fcr die Zugweite nachdenken).<\/p>\n\n\n\n<p>Sobald insgesamt 20 von 24 Punktekarten verteilt sind (vier werden zuf\u00e4llig rausgenommen), erh\u00e4lt noch eine Schildkr\u00f6te die letzte Wertung mit sieben Punkten. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt das Wettrennen. Als Variante kann man erlauben, dass bereits erzielte Punktekarten als Augenzahlen &#8211; statt W\u00fcrfelwurf &#8211; verbraucht werden k\u00f6nnen. Dass der Spielplan eine Vorder- und eine R\u00fcckseite hat, hat spielerisch keine Bewandnis. Daf\u00fcr k\u00f6nnen die Spieler gemeinsam \u00fcberlegen, ob sie lieber zur Tages- oder zur Nachtzeit spielen m\u00f6chten. Meine Erkenntnis aus [cref zeitalter-des-krieges] gilt auch hier: Das Auge spielt mit! Und Mah\u00e9 umschmeichelt dieses Sinnesorgan auf gelungene Weise.<\/p>\n\n\n\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Schildkr\u00f6ten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3schildkroeten.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Schildkr\u00f6ten\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Schildkr\u00f6ten<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Ich kannte die hei\u00dfe Schlacht am kalten Buffet oder eine der anderen fr\u00fcheren Umsetzungen dieser Spielidee nicht. Mit Mah\u00e9 sprang der Funke bei mir gleich \u00fcber. Das Hoffen auf ein gutes W\u00fcrfelergebnis, das Abw\u00e4gen des Risikos (w\u00fcrfele ich wom\u00f6glich zu hoch? Biete ich einem Mitspieler meinen R\u00fccken f\u00fcrs Huckepack an?), die unterschiedlich hohe Motivation zum Umrunden (gibt es aktuell einen oder sechs Punkte zu gewinnen?), der Moment des Jubels, wenn mir eine Umrundung in einem Zug gelingt &#8211; all das macht Mah\u00e9 zu einem spannenden W\u00fcrfelerlebnis mit leichtem Einstieg. Nach [cref glastonbury] ist es Franz-Josef Herbst mit seinem franjos Verlag erneut gelungen, einem Klassiker neues Leben einzuhauchen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was macht ein W\u00fcrfellaufspiel zu einem Evergreen? In Birmingham auf der UK Games Expo 2014 besuchten wir ein Panel (das ist so eine Art organisierter und moderierter Diskussion) mit Reiner Knizia zum Thema &#8222;The Science of Board Games&#8220;. Dort erkl\u00e4rte er, dass es neben einem guten Spielmechanismus auch ein bisschen &#8222;Magie&#8220; brauche, damit ein Spiel &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mahe\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Mah\u00e9&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,12,1],"tags":[60],"class_list":["post-9650","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-rezensionen","category-spiele","tag-afrika"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9650"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9650\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11742,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9650\/revisions\/11742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}