{"id":9743,"date":"2015-02-12T09:00:20","date_gmt":"2015-02-12T08:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9743"},"modified":"2015-04-07T00:20:52","modified_gmt":"2015-04-06T22:20:52","slug":"die-legenden-von-andor-die-reise-in-den-norden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-legenden-von-andor-die-reise-in-den-norden\/","title":{"rendered":"Die Legenden von Andor \u2013 Die Reise in den Norden"},"content":{"rendered":"<p>Wer sich in den Norden begeben m\u00f6chte, braucht eine &#8222;Gebrauchsanweisung&#8220;. So viele neue Monster mit bisher unbekannten Namen, so viele neue Gegenst\u00e4nde, so viel weiteres neues Material! Die Regel r\u00e4t dazu, das ben\u00f6tigte Material aus dem Grundspiel vorab zusammen zu suchen, und dieser Tipp war wirklich hilfreich. Die \u00fcbrige F\u00fclle an Karten, Pl\u00e4ttchen und Figuren mit Aufstellern kann man vorab kaum so zusammen packen, dass alles &#8222;richtig&#8220; verstaut ist. Doch echte Andorianer nehmen das ganz locker und nutzen die Aufbauphase, um sich aufs Spiel einzustimmen oder die letzten Neuigkeiten auszutauschen. Eines jedenfalls ist sicher: Allein das Material macht verdammt neugierig darauf, was den Helden im Norden wohl so begegnen wird! Und: Keine Sorge, die Gebrauchsanweisung wird vor allem dann ben\u00f6tigt, wenn man beim Aufbau herausfinden m\u00f6chte, welches Monster mit &#8222;Nerax&#8220; oder &#8222;Seetroll&#8220; oder welches Material mit &#8222;Hadrisches Stundenglas&#8220; oder &#8222;Gabe des Nordens&#8220; gemeint war&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ein bisschen erstes Einlesen in der Spielregel kann nicht schaden, aber grunds\u00e4tzlich werden erfahrene Andorianer bei ihren ersten Schritten im Norden durch die Legenden an die Hand genommen und in die neuen Spielelemente eingef\u00fchrt. In jeder Legende ging es uns beim Aufbau so: Ui, was haben wohl diese Gegenst\u00e4nde zu bedeuten? Wo werden uns jene Monster begegnen? Welche Herausforderungen werden wohl da auf uns zukommen? Und genau das ist f\u00fcr mich ein ganz zentraler H\u00f6hepunkt bei den neuen Legenden im Norden: Sie ziehen mich so tief in die Geschichte hinein, dass ich mich voll darauf einlasse. Ich wei\u00df anfangs nicht, was passieren wird, erlebe es w\u00e4hrend der Partie, werde sogar zwischendurch \u00fcberrascht, werfe zusammen mit den Mithelden vorher gefasste Pl\u00e4ne \u00fcber den Haufen, muss Schicksalsschl\u00e4ge hinnehmen (wenn etwa der Sturm das Schiff quer \u00fcber den Plan fegt), und verliere doch trotz Materialf\u00fclle, trotz recht komplexer Story, trotz anspruchsvoller Abw\u00e4gung zwischen Erledigung der Aufgaben und Bek\u00e4mpfen der Monster nicht den roten Faden.<\/p>\n<p>Was ist nun im Norden anders? Alle Details aufzuz\u00e4hlen ergibt aus zwei Gr\u00fcnden keinen Sinn. Erstens, wer will schon eine genaue Liste von Material und Regeln in einer Rezi lesen. Au\u00dferdem werde ich hier nicht nach Zeichen oder Zeilen bezahlt, sondern finanziere den Webspace selbst. Zweitens, wer will schon vorab alles erz\u00e4hlt kriegen, wenn es doch viel spannender ist, sich selbst auf die Reise zu begeben und sich den Herausforderungen zu stellen. Da f\u00fchle ich mich gerade eher so wie beim Schreiben \u00fcber ein Krimi-Rollenspiel &#8211; wenn ich da gleich den T\u00e4ter verraten w\u00fcrde, w\u00fcrde ich den Spielern den Spa\u00df ja auch verderben.<\/p>\n<p>Also schildere ich stattdessen nur ein paar der neuen Aspekte. Das erste f\u00e4llt einem beim Auspacken gleich auf: Das Schiff! Als h\u00fcbsche Holzfigur bewegt es sich \u00fcber den Plan, ein eigener Spielplan bietet f\u00fcr die Wege auf See Platz f\u00fcr die Heldenfiguren sowie f\u00fcr Ausbauten, die unterwegs eingekauft werden k\u00f6nnen. Der Clou beim Segeln: Ein einzelner Held kann f\u00fcr eine Stunde das Schiff entlang einer der acht m\u00f6glichen Richtungen (vier Himmelsrichtungen, sowie die vier dazwischen liegenden Richtungen wie z.B. S\u00fcdost) bewegen &#8211; und alle an Bord befindlichen Helden werden automatisch mittransportiert. Dass auf See allerlei Hindernisse, Monster, Begegnungen und vieles mehr passieren k\u00f6nnen, versteht sich von selbst. Die Legenden werden \u00fcber die gemeinsame Rahmenhandlungen wunderbar miteinander verkn\u00fcpft, bauen aufeinander auf und f\u00fchren somit perfekt zum gro\u00dfen Schlussakt auf der R\u00fcckseite des Planes.<\/p>\n<p>Als weiteres neues Element, das ich ohne gro\u00dfen &#8222;Spoiler&#8220; erw\u00e4hnen kann, kommt der Barde Grenolin ins Spiel. Er singt vom Ruhm der Helden &#8211; doch wenn die Helden es zulassen, dass die Landstriche von Monstern heimgesucht werden, sinkt ihr Ruhm beim Sonnenuntergang (Ende der Runde). Es gilt also immer ein Blick auf den Ruhm zu behalten und ihn durch tapfere K\u00e4mpfe weiter anzufeuern. Dass der Erz\u00e4hler auf der Legendenleiste im Norden erst bei jeder zweiten besiegten Kreatur voranschreitet, f\u00fchrt zu einem etwas kampflastigeren Spiel. Gleichzeitig funktioniert der Kampf vom Schiff aus ein klein bisschen anders als an Land.<\/p>\n<p>Nach Auffinden des Sternenschilds in [cref die-legenden-von-andor-der-sternenschild] spielt die Bonuslegende &#8222;<a href=\"http:\/\/legenden-von-andor.de\/bonus-material\/bonus-legende-der-kampf-um-cavern\/\" title=\"Zur Andor-Homepage mit der Bonuslegende\" target=\"_blank\">Der Kampf um Cavern<\/a>&#8222;. In dieser Legende begr\u00fcndet sich das Fernbleiben des Zwerges von der Reise in den Norden thematisch. Spielmechanisch mag seine Sonderf\u00e4higkeit nicht gepasst haben &#8211; da die Spielpl\u00e4ne im Norden ihre Felder einfach fortlaufend zum Ursprungsplan nummeriert haben, fehlt nun das vom Zwerg gerne aufgesuchte Minenfeld. Stattdessen gelangt der Seekrieger ins Spiel, der besondere F\u00e4higkeiten beim Steuern des Schiffes hat. Aus einer gewissen Tradition heraus spielen wir in unserer festen Runde in immer derselben Konstellation, und so war ich etwa magisch begabt unterwegs, immer meine F\u00e4higkeit des W\u00fcrfelumdrehens anpreisend.<\/p>\n<p>Alle Legenden im Norden bieten abwechslungsreiche Ereignisse, neue Elemente, variationsreiche Auftr\u00e4ge und spannende Geschichten. Der H\u00f6hepunkt allerdings ist die Abschlusslegende auf der Spielplanr\u00fcckseite. Hier findet ein fulminantes Finale statt, das zudem unterschiedliche Erz\u00e4hlstr\u00e4nge anbietet &#8211; sei es durch zuf\u00e4llige Auswahl oder je nach Entscheidung durch die Helden. Dabei ist es ein ganz besonderes Erlebnis, eine Legende das erste Mal zu erleben und dabei wirklich authentisch mit den Unw\u00e4gbarkeiten, Wendungen und Aufgaben konfrontiert zu werden. Wer eine Legende das zweite Mal spielt, kann sich ja doch irgendwie auf bestimmte Dinge einrichten, etwa sich schon in Position bringen, passende Gegenst\u00e4nde kaufen oder was auch immer. Dennoch lohnt sich selbst nach dem Bestehen die R\u00fcckkehr: Die Legenden im Norden &#8211; insbesondere die Final-Legende &#8211; bieten an verschiedenen Stellen wieder viel Variation und versprechen daher auch beim wiederholten Bereisen Abwechslung und neue Aufgaben und somit einen hohen Wiederspielreiz.<\/p>\n<p>Meine Rezension basiert darauf, dass wir mit einer festen Spielerrunde von vier Spielern im Norden unterwegs waren. An der finalen, nahezu abendf\u00fcllenden Legende 10 sind wir im ersten Versuch ganz kurz vor dem Ziel gescheitert. Nat\u00fcrlich probieren wir es erneut, und genauso nat\u00fcrlich ist f\u00fcr Peter und mich klar: Auch zu zweit werden wir nochmal in den Norden aufbrechen!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Reise in den Norden\" alt=\"Bild von Reise in den Norden\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/andornorden.jpg\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer sich in den Norden begeben m\u00f6chte, braucht eine &#8222;Gebrauchsanweisung&#8220;. So viele neue Monster mit bisher unbekannten Namen, so viele neue Gegenst\u00e4nde, so viel weiteres neues Material! Die Regel r\u00e4t dazu, das ben\u00f6tigte Material aus dem Grundspiel vorab zusammen zu suchen, und dieser Tipp war wirklich hilfreich. 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