{"id":9810,"date":"2015-03-05T09:00:50","date_gmt":"2015-03-05T08:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9810"},"modified":"2015-03-04T23:17:10","modified_gmt":"2015-03-04T22:17:10","slug":"nations-das-wurfelspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/nations-das-wurfelspiel\/","title":{"rendered":"Nations &#8211; Das W\u00fcrfelspiel"},"content":{"rendered":"<p>Nach [cref nations] nun Nations &#8211; Das W\u00fcrfelspiel. Diese Entwicklung kennen wir bereits von [cref im-wandel-der-zeiten-wuerfel]. Nun wird auch das Spiel \u00fcber vier Zeitalter verw\u00fcrfelt. Das erste, was beim Blick in die Schachtel auff\u00e4llt: Viele W\u00fcrfel, wei\u00df, blau, gelb, rot &#8211; und: Pl\u00e4ttchen statt Karten! Ein Haufen Material in deutlich kleinerer Schachtel (was nicht so schwer ist, da die von Nations &#8211; \u00e4hem &#8211; nicht gerade klein ist). Mit f\u00fcnf wei\u00dfen W\u00fcrfeln startet jeder, das eigene Tableau zeigt, was noch kommen kann: Berater, Wunder, Ausbau der Entwicklungen f\u00fcr andere oder mehr W\u00fcrfel. F\u00fcr die Kolonien ist kein Platz auf dem Tableau vorgesehen, doch sie unterliegen anders als Berater und Wunder keinen Einschr\u00e4nkungen im Bau.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Eine ultrakurze Bewertung dieses Spiels k\u00f6nnte sein: Wer Nations kennt, wird vieles davon in komprimierter Form beim W\u00fcrfelspiel wiederfinden und sich in knackiger Zeit und mit lockerem Anspruch gut unterhalten f\u00fchlen &#8211; und wom\u00f6glich wieder &#8222;Hunger&#8220; auf den gro\u00dfen Bruder bekommen. Wer Nations nicht kennt, wird sich dennoch schnell zurechtfinden &#8211; und wom\u00f6glich auf den Geschmack kommen, sich ausgiebiger in die Entwicklung der Menschheit einzuspielen.<\/p>\n<p>Doch schauen wir genauer hin. Durch vier Zeitalter entwickeln wir unsere Nation, die sich allerdings von den anderen Nationen nicht unterscheidet. Alle haben gleiche Voraussetzungen. Zw\u00f6lf von f\u00fcnfzehn Fortschrittspl\u00e4ttchen eines Zeitalters liegen zum Kauf bereit (mit weniger als vier Spielern: Neun), aufgeteilt in drei unterschiedliche Preiskategorien. Ein Ereignispl\u00e4ttchen zeigt f\u00fcr alle die Bedingungen f\u00fcr Hungersnot und Krieg in diesem Zeitalter. Zu Beginn eines Zeitalters w\u00fcrfeln alle, mit seinem erzielten Ergebnis bestreitet jeder das Zeitalter.<\/p>\n<p>Wer an der Reihe ist, darf als eine von drei Zugm\u00f6glichkeiten ein neues Fortschrittspl\u00e4ttchen kaufen. Bezahlt wird je nach Reihe mit einem bis drei Gold oder Schwertern (damit kennen wir jetzt schon drei der W\u00fcrfelseiten, denn Gold ist zwei Mal auf jedem W\u00fcrfel) &#8211; letzteres gilt f\u00fcr die Eroberung neuer Kolonien. Entwicklungen bringen neue W\u00fcrfel ein, doch muss man mit ihnen eines von f\u00fcnf Entwicklungsfeldern abdecken. Damit gehen auch die W\u00fcrfel des abgedeckten Feldes fl\u00f6ten, doch praktischerweise kann man mit bereits verbrauchten W\u00fcrfeln &#8222;bezahlen&#8220; &#8211; und die neuen werden gew\u00fcrfelt und d\u00fcrfen sogleich im n\u00e4chsten Zug eingesetzt werden. Hierdurch gelangen die bunten W\u00fcrfel ins Spiel, deren Seiten mehrere gleiche Symbole zeigen k\u00f6nnen &#8211; bei gelb etwa mehrere Goldst\u00fccke, bei rot mehrere Schwerter und bei blau mehrere Steine oder B\u00fccher (W\u00fcrfelseiten vier und f\u00fcnf; n\u00fctzlich zum Bau von Wundern und f\u00fcr die B\u00fccherwertung am Ende des Zeitalters).<\/p>\n<p>Einen Berater darf jeder anheuern, diese bringen oft Pl\u00e4ttchen, die den erneuten Wurf einer Auswahl an unverbrauchten W\u00fcrfeln erlauben. Was auch Aktionsm\u00f6glichkeit Nummer zwei ist: So ein Pl\u00e4ttchen deaktivieren und W\u00fcrfel neu werfen. Wunder gibt es als &#8222;Bauplan&#8220;, und ein frisch gekauftes Wunderpl\u00e4ttchen belegt erstmal das entsprechende Planfeld. In einem sp\u00e4teren Zug (Aktionsm\u00f6glichkeit Nummer drei von drei) kann man die erforderliche Anzahl an Steinen ausgeben, um das Wunder zu bauen und dessen Vorteil zu erhalten, etwa ein zus\u00e4tzliches Gold.<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden Spieler steht mindestens ein Pl\u00e4ttchen zum Kauf in der billigsten Reihe bereit. Damit jeder auch mindestens ein billiges Pl\u00e4ttchen ergattern kann, hat jeder ein zus\u00e4tzliches Gold zur Verf\u00fcgung, und falls die W\u00fcrfel ganz bl\u00f6d gefallen sind, darf jeder pro Zeitalter auf jeden Fall einmal W\u00fcrfel neu werfen. Trotzdem sind gerade zu Beginn die Pl\u00e4ttchen, die neue W\u00fcrfel einbringen, begehrt &#8211; besonders in Zeitalter zwei und drei, da hier die Entwicklungspl\u00e4ttchen zwei W\u00fcrfel zeigen. Das hei\u00dft dann: Einen W\u00fcrfel abgeben, zwei neue erhalten. Doch auch die Wunder und Kolonien sollte man nicht untersch\u00e4tzen: Sie bringen oft zus\u00e4tzliches Gold, Schwert, Stein, Buch oder Weizen (da ist sie, die sechste W\u00fcrfelseite), und diese hat man von nun an immer, ohne auf den richtigen W\u00fcrfelwurf hoffen zu m\u00fcssen!<\/p>\n<p><img class=\"right\"title=\"Nations - W\u00fcrfelspiel\"alt=\"Bild von Nations - W\u00fcrfelspiel\"src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/nationsdice.jpg\"\/>Wer alle W\u00fcrfel und Extra-G\u00fcter von Wundern oder Kolonien verplant hat, passt. Verplant hei\u00dft nicht verbraucht, denn Schwerter und Weizen k\u00f6nnen jetzt nochmal zum Zug kommen. Doch zun\u00e4chst schl\u00e4gt die Stunde der B\u00fccher. Auf einer eigenen Skala tr\u00e4gt man diese nun ab, und wer belesener als mindestens ein Mitspieler ist, sammelt nun Punkte ein. Das Ereignispl\u00e4ttchen zeigt die Anforderungen der Hungersnot: Wer die geforderten Weizensymbole vorweisen kann, erh\u00e4lt je nach Zeitalter zwischen einem und vier Siegpunkten. Selbiges bei Schwertern in punkto Krieg. Doch vor dem Krieg gilt: Wer jetzt noch die meisten Schwerter hat, wird neuer Startspieler, die weitere Reihenfolge wird entsprechend vergeben. Und Startspieler sein m\u00f6chte man gerne!<\/p>\n<p>Zwei bis vier, selten mehr Pl\u00e4ttchen heimst man pro Zeitalter ein. Da hei\u00dft es einerseits zu hoffen, dass die ersehnten Pl\u00e4ttchen im eigenen Zug noch da sind &#8211; und man die passenden Ressourcen zum Bezahlen hat. Zwei W\u00fcrfel d\u00fcrfen eingetauscht werden in Geld, Stein oder Weizen &#8211; nicht aber in B\u00fccher oder Schwerter! Auch wenn man letztere noch so gerne h\u00e4tte&#8230; Wer hinten in der Spielreihenfolge sitzt, \u00e4rgert sich schonmal. Denn die Auswahl ist doch knapp gehalten, und die Mitspieler greifen nat\u00fcrlich die billigsten Pl\u00e4ttchen schnell ab. Wer Pech hat und hinten sitzt, sowie wenige Schwerter w\u00fcrfelt und dadurch hinten bleibt, kann schonmal das Nachsehen haben und w\u00fcrfelarm bleiben, w\u00e4hrend die anderen ihre Aktionsm\u00f6glichkeiten ausweiten. Zu zweit liegen im Mittel mehr Pl\u00e4ttchen zur Auswahl als zu dritt und zu viert &#8211; hier ergeben sich mehr taktische M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>\nNations &#8211; Das W\u00fcrfelspiel hat einen ganz entscheidenden Vorteil: Alle w\u00fcrfeln einmal gleichzeitig, und dann f\u00fchrt jeder eine Aktion aus, die zumeist schnell abgehandelt ist. Kein Warten auf die Entscheidung, welche W\u00fcrfel herausgelegt und welche erneut gew\u00fcrfelt werden &#8211; wie in manchen Spielen nach Kniffelmanier auch noch f\u00fcr gleich drei W\u00fcrfe. Ein gutes Timing ist gefragt, etwa wenn mir eine Entwicklung neue W\u00fcrfel bringt &#8211; dann habe ich hoffentlich den abzugebenden bereits eingesetzt, sonst geht mir dessen Wert verloren. Taktieren ist m\u00f6glich, wenn ich etwa sehe, dass die Mitspieler zur Zeit ein bestimmtes Pl\u00e4ttchen noch nicht kaufen k\u00f6nnen, sondern daf\u00fcr erst erneut w\u00fcrfeln m\u00fcssten. Dann kann ich erst einen anderen Zug machen, bevor ich zuschlage. Auch zu beachten: Ein Wunder muss ich in einem Zug kaufen (als Plan, siehe oben) und in einem anderen bauen. Bl\u00f6d, wenn dieser Platz auf meinem Tableau am Anfang des n\u00e4chsten Zeitalters noch belegt sein sollte, wenn gerade ein Sonderangebot f\u00fcr ein Wunder vor meiner Nase baumelt. Das werde ich dann wohl vor\u00fcberziehen lassen m\u00fcssen. Gerade beim Einkauf und Wunderbau gilt: Die Tauschm\u00f6glichkeit von zwei W\u00fcrfeln in Gold, Stein oder Weizen im Blick behalten. Das mag zwar im ersten Moment schmerzhaft erscheinen, doch bevor mir W\u00fcrfel verfallen oder mein Wunderbauplatz blockiert bleibt&#8230;<\/p>\n<p>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 freiz\u00fcgige Statuen\" alt=\"Bild von 1 von 3 freien Statuen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3freiestatuten.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 freien Statuen<\/em><\/span><br \/>\nVier Zeitalter sind erstaunlich schnell absolviert. Die Auswahl der Pl\u00e4ttchen erscheint klein, schlie\u00dflich bleiben im Spiel zu viert nur drei Pl\u00e4ttchen pro Zeitalter \u00fcbrig. Doch die Verteilung &#8211; welche sind billig? welche teuer? &#8211; ist in jeder Partie anders, und auch die W\u00fcrfelergebnisse geben immer wieder andere Impulse. Manchmal auch nur solche, die man nicht wirklich erhofft hat. W\u00fcrfelspiele sind eben auch Schicksalsspiele.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach [cref nations] nun Nations &#8211; Das W\u00fcrfelspiel. Diese Entwicklung kennen wir bereits von [cref im-wandel-der-zeiten-wuerfel]. Nun wird auch das Spiel \u00fcber vier Zeitalter verw\u00fcrfelt. Das erste, was beim Blick in die Schachtel auff\u00e4llt: Viele W\u00fcrfel, wei\u00df, blau, gelb, rot &#8211; und: Pl\u00e4ttchen statt Karten! Ein Haufen Material in deutlich kleinerer Schachtel (was nicht so &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/nations-das-wurfelspiel\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Nations &#8211; Das W\u00fcrfelspiel&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,12,1],"tags":[],"class_list":["post-9810","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9810","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9810"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9810\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9824,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9810\/revisions\/9824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9810"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9810"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9810"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}