{"id":9847,"date":"2015-04-02T09:00:53","date_gmt":"2015-04-02T07:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9847"},"modified":"2025-07-03T08:59:46","modified_gmt":"2025-07-03T06:59:46","slug":"abyss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/abyss\/","title":{"rendered":"Abyss"},"content":{"rendered":"\n<p>Abyss ist ein Spiel mit Tiefgang. Klar, spielt ja auch in der Tiefsee, aber als Motto zieht sich dieser Begriff noch viel mehr durchs Spiel, als es auf den ersten Anschein wirken mag. Sehr tief eintauchen muss etwa, wer wirklich durchg\u00e4ngig entdecken m\u00f6chte, woran man nun welches der f\u00fcnf V\u00f6lker der Tintenfische, Schalentiere, Krebse, Seepferdchen und Quallen erkennt. Jedes Volk hat eine passende zugeh\u00f6rige Gruppe von &#8222;Edlen&#8220;. Und auch hier hei\u00dft es tief tauchen. Eintauchen in die Spielregel n\u00e4mlich, denn nur hier steht hinter einem Vokabelriff, wie welche Edlengruppe hei\u00dft, und nur mit einer tiefergehenden Recherche mittels Lupe kann man dann in der Spielanleitung erkennen, dass &#8222;Soldaten&#8220; wohl die Edlen sind, f\u00fcr deren Erwerb Krebse (und manchmal mehr V\u00f6lker) ausgegeben werden m\u00fcssen. Magier und Quallen passen prima zusammen, ebenso Bauern und Seepferdchen, Politiker und Tintenfisch, sowie schlie\u00dflich H\u00e4ndler und Schalentiere. Lediglich die Botschafter geh\u00f6ren zu keinem Volk &#8211; an sie gelangt man nur, wenn man von jedem Volk eine Karte spielen kann.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\n<img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Abyss\" alt=\"Bild von Abyss\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/abyss.jpg\"\/><br \/>\nWer noch tiefer eintaucht, erkennt nach und nach, dass sich die Farbgebung sogar subtil \u00fcber den Spielplan zieht. Der mittlere Bereich hei\u00dft &#8222;Rat&#8220;, und rund um die Ablagefl\u00e4chen jedes Volkes ist dessen Farbe eingebettet. Wenn man genau hinschaut. Alle anderen m\u00fcssen immer die Symbole abgleichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um bei Abyss dem Spielziel &#8211; es gilt den K\u00f6nig des abstrakten und unbekannten Reiches Abyss zu kr\u00f6nen &#8211; n\u00e4her zu kommen, ist der erste Schritt der Erwerb von Verb\u00fcndeten aus den f\u00fcnf V\u00f6lkern. Hierzu wird eine kleine &#8222;Versteigerung&#8220; absolviert. Der aktive Spieler deckt eine Karte auf. Reihum d\u00fcrfen erst die Mitspieler zugreifen &#8211; zum Preis einer Perle. Nimmt niemand dieses Angebot an, kann der aktive Spieler selbst zugreifen &#8211; oder die n\u00e4chste Karte anbieten. Ist eine Karte vergeben, kostet die n\u00e4chste f\u00fcr einen anderen Spieler zwei Perlen, die dritte drei Perlen. Immer kostenlos zugreifen kann der aktive Spieler, was dieser bei der f\u00fcnften Karte auch tun muss, sogar mit einer Bonusperle als Dreingabe. Alle nicht versteigerten Karten landen im Rat. Ob man dies nun &#8222;Versteigerung&#8220; nennen m\u00f6chte oder nicht, ist Geschmackssache. F\u00fcr mich f\u00fchlt es sich ein wenig so an, da es immer abzuw\u00e4gen gilt: Karte nehmen? Auf bessere Angebote hoffen? Wie viele Perlen lohnt es zu zahlen? Besser mehr als weniger Karten haben &#8211; aber lieber nicht bei den Perlen blank laufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer nicht versteigert, darf im Rat den hier angesammelten Stapel von Karten eines Volkes nehmen. Selbst wenn die hier landenden Karten nur kleine Werte haben &#8211; wenn es irgendwann nur gen\u00fcgend viele sind, lohnt es sich irgendwann doch. Als dritte M\u00f6glichkeit winken die &#8222;Edlen&#8220;, deren Kauf nun endlich eine M\u00f6glichkeit aufzeigt, um Siegpunkte zu erhalten. Jeder Edle zeigt an, aus wie viel unterschiedlichen V\u00f6lkern und zu welcher Mindestsumme an Kartenwerten er gekauft werden muss. Beispiel: Wert 10 aus drei verschiedenen V\u00f6lkern. Ein Volk ist dabei jeweils vorgegeben, die anderen k\u00f6nnen frei gew\u00e4hlt werden. Viele Edle geben eine Sonderf\u00e4higkeit, unter denen besonders zu Beginn diejenigen mit Nachschub an Perlen besonders begehrt sind &#8211; denn je mehr Perlen man besitzt, desto flexibler kann man bei den Versteigerungen der Mitspieler zugreifen. Edle bringen oft einen (manchmal auch mehr) Schl\u00fcsselsymbole mit. Sobald sich Edle mit insgesamt drei Schl\u00fcsseln bei einem Spieler angesammelt haben, muss sich dieser einen Ort nehmen, der zum Beispiel f\u00fcr jeden Edlen einer bestimmten Gruppe oder f\u00fcr andere Bedingungen punktet.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei jedem Kauf eines Edlen legt man den kleinsten bezahlten Kartenwert heraus &#8211; f\u00fcr jedes Volk wird am Ende des Spiels genau eine Karte gewertet, was nach Edlen und Orten die Siegpunktquelle Nummer drei ist. Praktisch: Ein Block hilft dabei, den \u00dcberblick dabei zu behalten, was so alles Siegpunkte bringt. Die vierte und letzte Quelle schlie\u00dflich sind die Monsterpl\u00e4ttchen. Unter den V\u00f6lkerkarten lauern auch Monster. Wer eines zieht, entscheidet sich auf die Jagd zu gehen oder weiter die V\u00f6lker aufzudecken. Bei der Jagd sind Perlen oder Monsterpl\u00e4ttchen (Wert zuf\u00e4llig zwischen 2 und 4) drin. Je l\u00e4nger niemand jagt, desto lukrativer wird das Angebot &#8211; bis hin zu zwei Schl\u00fcsseln, die ja wiederum beim Erwerb von Orten helfen. Hier waren sich die mir bekannten Spielerunden durchaus uneinig: Lieber offensiv auf die Jagd gehen, wann immer sich die M\u00f6glichkeit bietet? Oder in Kauf nehmen, dass die Jagd wom\u00f6glich f\u00fcr nachfolgende Spieler lukrativer wird, daf\u00fcr man selbst aber mehr Chancen auf gute V\u00f6lkerkarten hat?<\/p>\n\n\n\n<p>An drei Stellen spielt das Gl\u00fcck mit. Zun\u00e4chst beim Aufdecken der V\u00f6lkerkarten. Weiterhin bei den Edlen &#8211; passen diese zu meinen gesammelten V\u00f6lkerkarten? Und wenn neue aufgedeckt werden, habe ich dann ad hoc wom\u00f6glich die passenden Karten zum sofortigen Kauf auf der Hand? Und schlie\u00dflich bei den Ortskarten. Hier sind weit \u00fcber zehn Punkte pro Ort drin &#8211; wenn ich meine Auswahl aus einer ung\u00fcnstigen Konstellation treffen muss, kann ich aber sogar beinahe leer ausgehen. Nur gut, dass viele Orte zumindest pauschal einige Punkte einbringen. Dass die Monsterpl\u00e4ttchen im Wert schwanken, ist dabei schon fast unerheblich.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Tauchgang in die Tiefe zieht mich grafisch in seinen Bann. Dass Symbolik, Farb- und vor allem Namensgebung die Sicht vernebeln, kann ich angesichts meiner Faszination f\u00fcr die stimmig illustrierte Wasserwelt verschmerzen. Wo ich nat\u00fcrlich tiefergehend auf die Vokabeln eingehen muss, ist in Runden mit Neulingen. Mit ein wenig Erfahrung l\u00e4sst sich diese Aufgabe jedoch zunehmend besser meistern und der Einstieg f\u00fcr neue Taucher leichter bew\u00e4ltigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht ganz meinen Frieden habe ich mit dem Zufall durch die Angebote bei Edlen und Orten gemacht. Dem einen spielt die Auslage wunderbar ins Konzept, der andere flucht leise vor sich hin, wenn wieder nichts zu seinen V\u00f6lkerkarten passt. F\u00fcr einen kurzweiligen Tauchgang ist das hinnehmbar. Doch einen langen Atem beweist Abyss damit nicht. Und f\u00fcr einen Dauerbrenner ist wohl einfach zu viel Wasser im Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Mola Mola\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3molamola.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Mola Mola\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Mola Mola<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abyss ist ein Spiel mit Tiefgang. Klar, spielt ja auch in der Tiefsee, aber als Motto zieht sich dieser Begriff noch viel mehr durchs Spiel, als es auf den ersten Anschein wirken mag. 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