{"id":9850,"date":"2015-03-26T09:00:41","date_gmt":"2015-03-26T08:00:41","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9850"},"modified":"2025-07-03T09:00:23","modified_gmt":"2025-07-03T07:00:23","slug":"patchwork","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/patchwork\/","title":{"rendered":"Patchwork"},"content":{"rendered":"\n<p>Wir kn\u00fcpfen einen Flickenteppich. Handarbeitsthemen sind bei Brettspielern nicht sonderlich verbreitet. \u00dcbers Kimonoschneidern bei Colors of Kasane gibt es demn\u00e4chst noch einen Bericht, und es gibt nat\u00fcrlich auch das sehr gelungene Rokoko. Sonst f\u00e4llt mir aber nur noch Suleika ein, \u00fcber das der Emir schon l\u00e4nger den fliegenden Teppich des Schweigens ausgebreitet hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl: Suleika war nominiert. (Meine Theorie dazu lautet, dass sich dies auf einen b\u00f6sen Scherz bei einer alkoholgetr\u00e4nkten Partie \u201eWahrheit oder Pflicht\u201c zur\u00fcckf\u00fchren l\u00e4sst.) Rokoko war nominiert (eben um Stoffspiele wieder hoff\u00e4hig zu bekommen). Damit ist klar: In der Jury sitzt mehr als ein Handarbeitsfanatiker, und Patchwork hat damit schon vom Namen her gute Chancen, um h\u00f6here Weihen zu erlangen.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\nAber Patchwork ist auch ein lockeres wie spannendes Zweipersonenspiel. In einem Kreis liegen Flickenst\u00fccke verschiedener Gr\u00f6\u00dfe aus. Ein P\u00f6ppel gibt an, welche drei Flicken als n\u00e4chstes zum Einbau in den eigenen Spielplan zur Verf\u00fcgung stehen. Wer am Zug ist, darf einen der drei Flicken kaufen, muss diesen aber mit Kn\u00f6pfen und Zeiteinheiten bezahlen. Wer im Spiel weniger Zeit verbraucht hat, ist als n\u00e4chstes dran. Damit lassen sich geschickt Mehrfachz\u00fcge durchf\u00fchren. Nach dem Kauf eines Flicken zieht der P\u00f6ppel auf den freigewordenen Platz und gibt damit die M\u00f6glichkeit neue Flicken zu erwerben. Wer nicht mehr gen\u00fcgend Kn\u00f6pfe hat, darf auch seinen Zeitstein einfach vor den des Mitspielers ziehen und f\u00fcr jedes vorgezogenen Feld einen Knopf nehmen. Beim \u00dcberschreiten bestimmter Knopffelder gibt es auch nochmal Kn\u00f6pfe entsprechend der auf dem eigenem Spielfeld vorhandenen Kn\u00f6pfe.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/patchwork.jpg\" alt=\"Bild von Patchwork\" title=\"Patchwork\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel endet, wenn beide Spielsteine am Ende der Zeitskala angelangt sind. Dann gibt es zwei Minuspunkte f\u00fcr jedes freie Feld und Pluspunkte f\u00fcr \u00fcberz\u00e4hlige Kn\u00f6pfe. Ferner gibt es Bonuspunkte f\u00fcr die schnellere Vollendung eines 7&#215;7 Quadrats und kleine Extraflicken f\u00fcrs Erst\u00fcberqueren bestimmter Felder. \u2013 Das waren schon alle Regeln.<\/p>\n\n\n\n<p>So einfach die Regeln klingen, so einfach l\u00e4sst sich Patchwork auch spielen. In nullter N\u00e4herung sind die Spielentscheidungen ziemlich trivial: Jeder Flicken hat eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe und deckt entsprechend viele Minuspunkte ab, daf\u00fcr hat er Knopf- und Zeitkosten. Da sich Zeit 1:1 in Kn\u00f6pfe wandeln l\u00e4sst, sind die Flickenkosten also einfach Zeit+Kn\u00f6pfe. Auf manchen Flicken finden sich ein bis drei aufgen\u00e4hte Kn\u00f6pfe, die bis zu achtmal im Spiel ein oder zwei Kn\u00f6pfe Auszahlung bringen. Damit ist der Wert jeden Flickens gleich 2 mal Gr\u00f6\u00dfe &#8211; Knopfkosten &#8211; Zeitkosten + 0 bis 8-mal aufgen\u00e4hte Kn\u00f6pfe.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Absch\u00e4tzung gibt auch wirklich eine gute Idee, welche Flicken mehr oder weniger attraktiv sind. Niemand sollte aber den Siebenpunktebonus f\u00fcrs erste 7&#215;7 Quadrat \u00fcbersehen. Noch wichtiger sind die potenziellen Vorlagen f\u00fcr den Mitspieler. Manchmal ist es besser, einen schlechteren Flicken zu nehmen, um nicht einen noch besseren dem Gegner zu \u00fcberlassen. Doof ist auch, sich dann pleite zu spielen, wenn man gerade einen gro\u00dfen Zeitvorteil hat. Denn auf der Zeitleiste Kn\u00f6pfe einzutauschen, ist fast immer eine schlechte Wahl.<\/p>\n\n\n\n<p>So bleibt Patchwork auch nach einigen Partien noch locker und flockig, bekommt dabei einige taktische Tiefen. Und diese machen den Wiederspielreiz aus. Zusammen mit dem optisch gut umgesetztem Thema ist Patchwork eine Pflichtanschaffung f\u00fcr alle, die leichtg\u00e4ngige Zweipersonenspiele in der Art der Kosmos-2er-Reihe m\u00f6gen.<\/p>\n\n\n\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Handarbeiten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3handarbeiten.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Handarbeiten\"\/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Handarbeiten<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir kn\u00fcpfen einen Flickenteppich. Handarbeitsthemen sind bei Brettspielern nicht sonderlich verbreitet. \u00dcbers Kimonoschneidern bei Colors of Kasane gibt es demn\u00e4chst noch einen Bericht, und es gibt nat\u00fcrlich auch das sehr gelungene Rokoko. Sonst f\u00e4llt mir aber nur noch Suleika ein, \u00fcber das der Emir schon l\u00e4nger den fliegenden Teppich des Schweigens ausgebreitet hat. Obwohl: Suleika &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/patchwork\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Patchwork&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,1],"tags":[],"class_list":["post-9850","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9850","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9850"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9850\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11738,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9850\/revisions\/11738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}