{"id":9933,"date":"2015-05-21T09:00:25","date_gmt":"2015-05-21T07:00:25","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=9933"},"modified":"2025-07-03T08:54:38","modified_gmt":"2025-07-03T06:54:38","slug":"im-wandel-der-zeiten-das-wurfelspiel-eisenzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/im-wandel-der-zeiten-das-wurfelspiel-eisenzeit\/","title":{"rendered":"Im Wandel der Zeiten \u2013 Das W\u00fcrfelspiel \u2013 Eisenzeit"},"content":{"rendered":"<p>Das Spiel &#8222;Im Wandel der Zeiten &#8211; Das W\u00fcrfelspiel&#8220; ist von Matt Leacock. Die &#8222;Eisenzeit&#8220; von Tom Lehmann. Dass sich die beiden Autoren gut verstehen, wissen Spieler nicht zuletzt seit den Pandemie-Erweiterungen &#8222;Im Labor&#8220; und &#8222;Auf Messers Schneide&#8220; zu sch\u00e4tzen, die beide Autoren zusammen erfanden. Nun f\u00fchrt Tom Lehmann in die Eisenzeit, was durch Matt Leacock in der Bronzezeit begann. In dieser Rezension gehe ich davon aus, dass [cref im-wandel-der-zeiten-wuerfel] bekannt ist. Nachlesen ist bei uns oder \u00fcber die von uns verlinkten Datenbanken m\u00f6glich.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Vieles ist vertraut. Jeder erh\u00e4lt ein Holzbrett, in dem die verschiedenen G\u00fcter, Ressourcen und was es sonst noch so gibt durch Stecker angezeigt werden. Womit wir beim ersten Unterschied w\u00e4ren: Anders als in der Bronzezeit, in der jede Skala ihren passend farbigen Stecker hat, erh\u00e4lt jetzt jeder Spieler ein Set Stecker in einer Spielerfarbe.<\/p>\n<p>Der Ablauf ist \u00e4hnlich wie in der Bronzezeit: W\u00fcrfeln, Waren und Nahrung einsammeln, Provinzen versorgen und Katastrophen abwickeln. Neu ist der n\u00e4chste Schritt &#8222;K\u00e4mpfe, Eroberungen und Tributforderungen ausf\u00fchren&#8220;. Anstelle verschiedener Warensorten mit unterschiedlich stark steigenden Wertigkeitsskalen ist nun nur noch eine Sorte Handelswaren im Spiel.<\/p>\n<p>Hinzugekommen sind Milit\u00e4r und Schiffe. Der Schicksalsw\u00fcrfel (auch neu, er bringt zus\u00e4tzliche Aktionsm\u00f6glichkeiten ins Spiel und kann die Nahrungseink\u00fcnfte beeinflussen) bestimmt, ob ein Spieler eine freiwillige Eroberung oder Tributforderung durchf\u00fchren darf. Hierzu vergleicht er das eigene Milit\u00e4r mit dem eines Mitspielers. Letzterer verliert nichts, doch ersterer kann dicke Siegpunkte absahnen, wenn ein Spieler sich beim Ausbau zur\u00fcckh\u00e4lt &#8211; denn die Differenz bringt Tribute in Form von Siegpunkten ein. Auch durch Katastrophen kann es zum Kampf kommen, doch dann geht es um feste Vergleichsst\u00e4rken. Durch dieses neue Kampfelement gelangt eine ganz neue Quelle f\u00fcr Siegpunkte ins Spiel, und auch eine neue Endbedingung &#8211; das Erreichen einer vorgegebenen Punktzahl durch Tribute &#8211; kommt hinzu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Im Wandel der Zeiten - Eisenzeit\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/iwdzeisen.jpg\" alt=\"Bild von Im Wandel der Zeiten - Eisenzeit\" \/><\/p>\n<p>Der weitere Rundenverlauf schl\u00e4gt wieder bekannte Bahnen ein: Nun kann der aktive Spieler einkaufen und sich ausbauen und schlie\u00dflich eine Errungenschaft kaufen. Diese geben zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten und Siegpunkte, und wer 5 oder 7 (Kurz- oder Langspiel) von ihnen gekauft hat, l\u00f6st das Spielende aus. Neu ist schlie\u00dflich der Umtausch von Handelswaren in Wohlstand. Die Skala der Handelswaren ist linear &#8211; nicht wie in der Bronzezeit, in der ein Schritt auf einer Skala dem Prinzip 1+2+3+&#8230; folgte &#8211; jeder Schritt war mehr wert als der vorhergehende. In der Eisenzeit ist es somit schwieriger, die hohen Kosten von bis zu 30 zu bezahlen. Die einfache Skala reicht nur bis 15. Da gilt es, entweder Wohlstand wieder herzugeben: 4 in Wohlstand eingezahlte Handelswaren werden f\u00fcr den Wert von 5 Handelswaren wieder zur\u00fcckgezahlt. Doch das kostet im Prinzip auch 2 Siegpunkte, denn so viel ist ein Wohlstand bei SpielEn.de wert. Da greift man doch lieber auf Erfindungen zur\u00fcck, die auf den \u00fcblichen W\u00fcrfeln zu finden und je 3 Handelswaren (mit der Errungenschaft &#8222;Metallurgie&#8220; sogar 5 Handelswaren) wert sind.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Bau von Monumenten und Errungenschaften nur leichte Variationen zur Bronzezeit mit sich bringen, gibt es zu den Provinzen jetzt eine zweite alternative Sparte, um sich mehr W\u00fcrfel zu beschaffen. Denn auch die Anzahl der H\u00e4fen kann neue W\u00fcrfel freizuschalten &#8211; wenn sie die der Provinzen \u00fcbersteigt. Ihre Kosten sind in Arbeitern und Handelswaren zu begleichen &#8211; und ihr Unterhalt verlangt keine Nahrung. Weshalb also noch Provinzen mit Arbeitern freischalten, wenn die H\u00e4fen doch nicht m\u00fchselig mit Nahrung zu f\u00fcttern sind? Doch die Provinzen locken nun mit Milit\u00e4r und Tribut: Wer eine Provinz mit Arbeitern baut, erh\u00e4lt umsonst &#8211; statt der sonst anfallenden Kosten von 1 Nahrung + 1 Arbeiter &#8211; zwei Milit\u00e4reinheiten sowie zwischen 1 und 5 Tribut, was sich direkt in Siegpunkte \u00fcbersetzt. Das ist nicht zu verachten und er\u00f6ffnet wom\u00f6glich lukrative Ertr\u00e4ge durch milit\u00e4rische Aktivit\u00e4ten.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich die Bronzezeit auf die Frage &#8222;Errungenschaften oder Monumente?&#8220; fokussierte, gelangt bei der Eisenzeit mit dem Milit\u00e4r also eine komplett neue Strategie ins Spiel. Auch eine, die man im Blick halten sollte &#8211; denn wer m\u00f6chte der Steigb\u00fcgelhalter sein, der den Mitspielern einfache Punktausbeuten zuspielt?<\/p>\n<p>Die R\u00fcckkehr an die W\u00fcrfelsteckbretter hat sich gelohnt. Die Bronzezeit hat uns \u00fcber lange Zeit hinweg gut unterhalten, und die \u00c4nderungen bei der Eisenzeit lassen die Erinnerungen wach werden bei gleichzeitig gen\u00fcgend vielen neuen Anreizen zum Ausprobieren neuer Strategien. Dass sich dadurch auch Extremsituationen ergeben k\u00f6nnen &#8211; einer zieht durch Milit\u00e4r oder andere Strategien mit Schwung davon &#8211; erschien uns st\u00e4rker m\u00f6glich zu sein als in der Bronzezeit. Mit etwas Spielerfahrung relativiert sich das. Gilt es doch, mehr Details im \u00dcberblick zu behalten und der Notwendigkeit zu folgen, sich st\u00e4rker auf die eigene Strategie zu konzentrieren. Dass die W\u00fcrfel da trotz allem einen Strich durch die Rechnung machen k\u00f6nnen, sollte auf der Hand liegen.<\/p>\n<p>Nur ein Manko bleibt: Wer in voller Besetzung spielt, muss lange auf den n\u00e4chsten eigenen Zug warten. Die administrativen T\u00e4tigkeiten erfordern ihren Aufwand, und es hat sich wirklich bew\u00e4hrt, anhand der vollst\u00e4ndigen \u00dcbersicht auf den Wertungsb\u00f6gen vorzugehen. Naja, fast vollst\u00e4ndig sind sie, die Wertungsb\u00f6gen: Die Schiffe kosten 2 Waren &#8211; das steht leider nur auf der separaten \u00dcbersicht der Errungenschaftserkl\u00e4rungen, die man sonst getrost beiseite legen kann.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Zeiten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Zeiten.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Zeiten\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Zeiten<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel &#8222;Im Wandel der Zeiten &#8211; Das W\u00fcrfelspiel&#8220; ist von Matt Leacock. Die &#8222;Eisenzeit&#8220; von Tom Lehmann. 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